Toen Amador aan de slag ging met Mortal Kombat 11 was de game nog niet verschenen en waren dus ook de microtransacties aanwezig. Het was dus een hard gelach toen de game verscheen en het grinden ondragelijk lang of duur werd. Tijd voor de eerste rectificatie op Gamersnet en Amador legt Peter precies uit waarom dat zo is.
Lees ook de Mortal Kombat 11-review of beluister de GN Podcast (vanaf 10:10) voor nog meer discussie over Mortal Kombat 11.