Ken Levine, de geestelijk vader van BioShock, werkt al geruime tijd met zijn eigen studio aan een nieuwe game. We weten hier momenteel nog vrijwel niks over, maar in een recent interview deed de man een boekje open over zijn nieuwste kindje.
Volgens Levine zal zijn spel een kleinschalige open wereld bevatten, waarbij de focus ligt op “de spelervaring en herspeelbaarheid”:
The thing we’re working on is sort of a small-scale open-world game. And the reason ours is an open world game is because if you want to give the player the agency to drive the experience, that really fights against the linear nature of the games we made before like BioShock and BioShock Infinite.De game zal reageren op jouw acties, waardoor elke playthrough anders zal zijn:
What it really means though is, “How do you make your content so it feels like the quality of the content you’ve made in games before but reacts to the players’ agency and then allows the player to do something in one playthrough and something very different in another playthrough?Naar verwachting horen we in 2016 meer over Levine’s nieuwe game.