Begin deze week werd al bekend gemaakt dat Fallout 3 voorzien zal worden van maar liefst twaalf eindes en vandaag is er weer wat meer onthuld van deze game. Onlangs was er namelijk een contest uitgeschreven om zelf een perk, een speciale vaardigheid, te verzinnen.
Het bleek een zeer succesvolle contest te zijn, want ruim 17 duizend inzendingen kregen de mensen van Bethesda te verwerken. Om tot een winnaar te komen heeft men als eerste alle perks verwijderd die al gepland waren voor de game, vervolgens ruim duizend inzendingen met de titel “berserk” geschrapt en tenslotte alle perks uitgesloten die niets met de Fallout-wereld te maken hadden, waaronder honderd perks met de titel “McGyver”.
En de winnaar? Dat is de perk “Grim Reaper’s Sprint”, waarbij je automatisch al je action points terug krijgt als je een tegenstander ombrengt. Deze perk zullen we straks terug gaan zien in de game. Een volledig overzicht van alle runners up, waaronder de perk “kleptomaniac” van de Nederlandstalige Mark Boomsma, vind je hier.
De derde telg in de Fallout-serie zal voor het eerst ontwikkeld worden door het getalenteerde team achter het award winnende Oblivion, namelijk Bethesda Softworks. Bethesda kocht de licentie in 2004 en hoopt wederom voort te borduren op de populaire twee delen uit de jaren negentig.
De langverwachte sequel draait op een verbeterde versie van de Oblivion engine, maar Bethseda voegde hieraan toe dat de third-person view aanzienlijk verbeterd zal worden gezien de negatieve feedback over dit aspect van de begeerde role-playing game. Het verhaal van Fallout 3 begint met je geboorte en de dood van je moeder in een ziekenhuis. Dit is het moment waar je bij een DNA analist je eigen character kan creëren.
Het vechtsysteem van Fallout 3 wordt de Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) genoemd. Je kan vijanden neerhalen in real-time uit een first-person perspectief, maar het leuke van het V.A.T.S. systeem is dat je de tijd kan pauzeren om zo een doelwit naar vrije wil te selecteren. Het gebruik hiervan wordt echter wel beperkt door action points, maar deze zullen doorgaans de gevechten weer aangevuld worden. Als je het niet zo hebt op het levend villen van vijanden, garandeert Bethseda dat je ook door de levels kan heen worstelen door onopvallend en stil te werk te gaan. Het schijnt ook dat het voeren van conversaties je een heel eind op weg kan helpen om de gebieden zonder kleerscheuren te doorkruisen.
Vijanden kunnen je op precies dezelfde wijze aanvallen met het targeting systeem, dus het is mogelijk om op verschillende plaatsen op je lichaam geraakt te worden. Om deze gevechten overzichtelijk te laten verlopen is er een nieuw gezondheidsysteem, eveneens als een duidelijk radiatiesysteem. Deze laatste is een zeer praktische optie om de besmetting van water en voedsel aan te tonen vooraleer je dit nuttigt. Het Karma systeem zal wederom volop aanwezig zijn en er zijn ongeveer 9 tot 12 mogelijke eindes gebaseerd op jouw acties.
Fallout 3 zal in de herfst van 2008 verschijnen voor de PC, Xbox 360 en PlayStation 3.