Nieuwe patch Destiny maakt einde aan ‘loot cave’

Ontwikkelaar Bungie heeft een nieuwe patch voor Destiny uitgebracht. Voor liefhebbers van ‘farming’ is er slecht nieuws, want de beruchte loot cave op aarde is niet langer te gebruiken. Nabij de Cosmodrome is een grot waar vrijwel continu vijanden uit komen. Door vanaf een afstandje met wat anderen het vuur op die grot te openen, kon je in korte tijd veel loot verzamelen. Dit is nu verleden tijd, dankzij de patch. Bungie erkent dat het ook een vorm van samenspelen is, maar voor uren hersenloos op een zwart gat knallen is niet wat men met Destiny voor ogen heeft.

Verder heeft Bungie de Cryptarch wat nieuwe instructies gegeven omtrent het verwerken van engrams. De kans dat je na het inleveren van een waardevolle engram slechts een uncommon item krijgt, zal een stuk kleiner zijn. Dit moet een hoop frustratie schelen en spelers meer belonen als ze een potentiële top-engram inleveren bij de Cryptarch.

Bekijk het overzicht van de patch hieronder:

Loot

He Who Shall Not Be Named
Long ago during development, the Cryptarch decoded engrams of a given color into gear of that same color. Early in 2014 we added randomness, both for better and worse, to the decrypting process. The result was that end-of-session engram decoding got a lot more exciting and the Cryptarch himself suddenly acquired a personality. Both of these experiences were positive additions to the game.

But we didn’t adequately communicate the potential random outcomes of decryption. Players see what looks like the familiar metaphor of item identification, while the Cryptarch thinks he’s opening a grab bag of loot. Rage sharding of blues ensues. Expect to see changes to address this soon.

Destiny: The Cave
The social experience of a cave farming run is amazing: the herding to get a team of Guardians all behind the line and firing in the right direction, the rush to grab the loot, the scramble when the panic wave starts, the beckoning glow from inside the cave. The speed at which the community organized around this activity was inspiring and humbling to us.

But shooting at a black hole for hours on end isn’t our dream for how Destiny is played. Our hope is that social engagement in public spaces is only one part of the Destiny experience. Expect changes soon which decrease the efficiency of cave farming and correspondingly increase engram drops from completing activities.

Reward Celebration
Growing more powerful by acquiring new upgrades, gear or progression is central to Destiny’s player experience. Our goal is to always celebrate when this occurs, both as a reward in and of itself and to communicate to players what is going on.

During development we sometimes prioritized making a system functional over celebrating its rewards, for example:
The Vault of Glass contains highly coveted loot but the actual moment of reward happens without fanfare and can be easily missed.
The lowest level of the Daily Heroic gives great XP and Reputation rewards, but neither of these progressions appears on the postgame screen.

We will slowly be addressing these and other issues going forward.

Social

Voice Communication
Our vision for Destiny is that all players, even matchmade players in the Crucible, Strikes, the Tower or public spaces, be able to communicate with one another in a way that promotes positive socialization. Voice communication is the easy answer, but existing voice paradigms, including those in our own Halo games, have not done enough to protect players from abusive griefing from a minority of players.

Destiny’s near-term solution will be to allow players to opt-in to voice communication during matchmade activities. Work on this feature was underway at launch and should be rolled out this year in Strikes and the Crucible.

Activities

Strikes
Strikes are intended to be a fun, combat-filled romp and stomp with a big boss and cool rewards at the end. Better with cooperation, but doable in a pick up group.

Since launch we’ve tracked down an issue which has made Strikes more challenging than originally designed by both increasing damage taken by players and decreasing the damage inflicted by players on the boss. Expect to see this addressed soon, and for Strikes to become a little less grindy as a result (sorry, Raiders – incoming damage is working as intended in the Vault of Glass).

Balance
Our goal when balancing Destiny is to never have one player choice– for example a choice of class or weapon– either be so much better than the alternatives that it is the only valid choice or to be so much worse that it would always be a mistake to choose. When we are successful with this kind of balance the result is a wide set of equally compelling player builds, some of which may be preferred by one player or another but none of which is an absolute right or wrong choice.

Exotic Weapons
Exotic Weapons are designed to look, feel and sound overpowered, but to not actually break the game. We hope these weapons challenge the way players think about their loadouts and expect their idiosyncrasies to sometimes be a little frustrating. We find ourselves wanting to collect them all and hope players feel the same way.

Not all our Exotic Weapons currently live up to this promise. In particular those weapons received from completing exotic bounties including Thorn and Bad Juju have disappointed many of us who have gone through the great effort to obtain them because, despite looking and sounding amazing, they feel underpowered. We’re here to offer some advice: don’t shard those guns. Their time will come.

Auto Rifles
The Auto Rifle archetype is designed to appeal to players who like to throw up a wall of bullets and not worry if a few miss their target. It is intended to inflict sustained damage at close to medium range, but to lose effectiveness at longer ranges.

Today the Auto Rifle is too effective at long range, even beating Scout and Pulse Rifles in some circumstances. Expect stability and/or damage adjustments to the Auto Rifle to address this in the weeks ahead.

Scout Rifles
Scout Rifles are for players who like to keep their enemies at medium range and hate to miss. They are intended to be an awkward weapon to use at close range but to be dominant– as long as you land your shots– at medium and longer ranges.

Scouts just aren’t hitting hard enough today when compared to other precision weapons. We’ll be addressing this soon.

Shotguns
Shotguns are for those situations where you need to deliver a massive spike of damage, right now, to the thing standing next to you about to do you harm.

Today shotguns are effective beyond their intended range, especially when upgraded with that intention. Expect changes soon to address shotguns which push the envelope of what it means to be close quarters.

  1.   
    Moon-Hero's avatar

    NOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!

  2.   
    ChielB's avatar

    Heb het zowaar een paar minuten gedaan, tot je eens goed nadenkt waar je eigenlijk mee bezig bent. Het was makkelijk farmen, maar ook wel ontzettend suf. Dan liever iets meer werk verzetten tijdens een heftige Strike. 🙂

  3.   
    Dynastickiller's avatar

    Een vriend van me deed dit ook en ik ging er bijstaan zonder te killen en je kreeg gwn alle xp en drops enzo, nu wou ik een vriend helpen met dit en tijdens t spelen was die update haha

  4.   
    Goregash's avatar

    YEAH!!! Goede updates, vooral die cryptarch is een verbetering. Fuck de loot cave. Zo kansloos, krijg sneller en betere gear van gewoon Strikes/Vanguard Rep.

    Shotgun is idd OP dus beter dat ze die wat naar beneden gooien

  5.   
    WoKingNL's avatar

    Vind het beetje jammer, point cap zit je zo snel aan dat strikes spammen het niet waard is als capped ben dus de cave was het enige goede alternatief. Game is nog wel enjoyable maar hoe meer ik speel hoe meer ik merk dat het super zonde is dat de story content zo verschrikkelijk slecht was buiten de 2 cutscenes bij de queen… Ben level 26 en nu is het ultra grind :p

  6.   
    Papachico's avatar

    Vind t prima zo. Nu die kut cryptarch normaal invoeren. T hele loot systeem is echt kansloos slecht.. Strikes hebben ze nu makkelijker gemaakt volgens mij, aangezien het te moeilijk was. Slecht idee want die strikes waren al simpel. Die queen event is daadwerkelijk geen ene hol aan. Ben nu lvl 25 en zal binnenkort lvl 27 zijn. Krijg wel steeds minder zin in het spel. Tis nog wel vermakelijk maar de game is het niet helemaal.

    Ik had meer verwacht dat het a la WoW zou zijn. Doe niet enkel suffe bounties in t spel, en al helemaal niet enkel in de tower. T zou beter zijn geweest als je op elke planeet gewoon aardig wat quests zou kunnen doen. Per planeet heb je 6 missies ofzo en zo groot zijn die omgevingen niet eens. Sterker nog: bij elke missie begin je enkel op een ander punt van die omgeving om vervolgens binnen 15 min. een missie uitgespeeld te hebben. lvl cap is te laag. Naja, eigenlijk is die prima zo want waarom een hogere lvl cap als er toch al zo fucking weinig missies zijn. Het spel begint pas op lvl 20 zegt Bungie. Wat begint er dan? Aftakeling? Zoveel is er namelijk niet te doen.. Die marks/rep heb je al wanneer je naar lvl 20 toewerkt en het combineert met bounties. Dan kan je al je legendaries kopen (bijna allemaal) of hopen dat een legendary engram daadwerkelijk een keer verandert in een legendary.Tot zover was t nog wel leuk en ben je rond de lvl 26 ofzo. Maar dan? T enige dat er dan nog overblijft is t raiden. 1 raid per week is niet voldoende.. Prop er meer in ofzo. Dus dan maar wachten tot de dlc komt. Geen idee wat ze toevoegen maar een dlc is altijd kleiner dan een hele game. En als een hele game serieus al binnen 3 weken uitgespeeld kan zijn is dat best triest. Zeker als het gaat om een mmo. Hoewel ik het niet massive wil noemen. Bungie heeft gouden eieren beloofd maar tot nu zijn het enkel verrotte eieren.

    Denk dat ik uiteindelijk wel weer terug ga naar WoW als die nieuwe expansion dr is. Je hebt daar toch meer t gevoel dat je meer bezig bent met dingen doen.

  7.   
    ShadyXL's avatar

    Ikzelf vond de Strikes echt niet moeilijk hoor. Die cave heb ik wel van gehoord, maar zelf nooit gedaan. Ik vond niet dat er veel waarde in zat om urenlang naar een grot te kijken/schieten.

  8.   
    Humswa's avatar

    It was fun while it lasted. Heb toch de cryptarch mooi kunnen levelen, vond niet echt hele geweldige items eigenlijk. Het was overigens ook een hele simpele manier om een nieuwe character te levelen, gewoon erbij staan 😛

    Hoop dat de strikes en dergelijke meer/betere loot droppen.

  9.   
    mastertje's avatar

    Papachico schreef, "Vind t prima zo. Nu die kut cryptarch normaal invoeren. T hele loot systeem is echt kansloos slecht.. Strikes hebben ze nu makkelijker gemaakt volgens mij, aangezien het te moeilijk was. Slecht idee want die strikes waren al simpel. Die queen event is daadwerkelijk geen ene hol aan. Ben nu lvl 25 en zal binnenkort lvl 27 zijn. Krijg wel steeds minder zin in het spel. Tis nog wel vermakelijk maar de game is het niet helemaal.
    Ik had meer verwacht dat het a la WoW zou zijn. Doe niet enkel suffe bounties in t spel, en al helemaal niet enkel in de tower. T zou beter zijn geweest als je op elke planeet gewoon aardig wat quests zou kunnen doen. Per planeet heb je 6 missies ofzo en zo groot zijn die omgevingen niet eens. Sterker nog: bij elke missie begin je enkel op een ander punt van die omgeving om vervolgens binnen 15 min. een missie uitgespeeld te hebben. lvl cap is te laag. Naja, eigenlijk is die prima zo want waarom een hogere lvl cap als er toch al zo fucking weinig missies zijn. Het spel begint pas op lvl 20 zegt Bungie. Wat begint er dan? Aftakeling? Zoveel is er namelijk niet te doen.. Die marks/rep heb je al wanneer je naar lvl 20 toewerkt en het combineert met bounties. Dan kan je al je legendaries kopen (bijna allemaal) of hopen dat een legendary engram daadwerkelijk een keer verandert in een legendary.Tot zover was t nog wel leuk en ben je rond de lvl 26 ofzo. Maar dan? T enige dat er dan nog overblijft is t raiden. 1 raid per week is niet voldoende.. Prop er meer in ofzo. Dus dan maar wachten tot de dlc komt. Geen idee wat ze toevoegen maar een dlc is altijd kleiner dan een hele game. En als een hele game serieus al binnen 3 weken uitgespeeld kan zijn is dat best triest. Zeker als het gaat om een mmo. Hoewel ik het niet massive wil noemen. Bungie heeft gouden eieren beloofd maar tot nu zijn het enkel verrotte eieren.
    Denk dat ik uiteindelijk wel weer terug ga naar WoW als die nieuwe expansion dr is. Je hebt daar toch meer t gevoel dat je meer bezig bent met dingen doen. "

    Je gaat de mist in om destiny een mmo te noemen. Tuurlijk het heeft een paar aspecten erin. Maar om het bou te vergelijken met WoW. Dat moet je gewoon niet doen. Waar ik wel mee eens ben is idd niet alleen bounties (had ook meer verwacht van queen) en meer op de planeten. Kom alleen maar op de tower omdat het moet

  10.   
    Supermario's avatar

    nog niet wezen farmen voor legendary’s doe er gewoon moeite voor.En het loont zich,van een legendary chest armor naar een exotic chest armer.

  11.   
    Thijs.'s avatar

    voor de lief hebber, er is alweer een nieuwe gevonden. ik zal hem posten op het forum in het destiny topic (: