Id: Vrijheid is niet het belangrijkste in RAGE

CEO van id Software, Todd Hollenshead, weet in een interview met Gamasutra te melden dat de vrijheid van de speler niet de belangrijkste factor zal zijn van RAGE .

It’s not like, ‘just wander around,’ and that’s on purpose.I mean, the point of the game isn’t to [wander around]. We try to make the wastelands more like some of the experiences like running a gauntlet to get through from point A to point B, as opposed to just going where you want. It’s open, there are meaningful choices that you can make, in terms of what you want to do.

There’s not necessarily a predetermined order of, ‘this is number one, this is number two, this is number three. You may have multiple missions that you can do at the same time, and the order in which you choose them is up to you.

Now, it may be more or less challenging based on the way it was intended, but it’s not necessarily dictated. The choice on that stuff is something like, ‘Pardon me. Is this something you want to do at this point, or do you want to come back to it later?’ Or is it necessary? Some of this stuff has to be accomplished to be able to open up the game; for example, you’re never going to get your car if you don’t go get the buggy parts. So it’s just, ‘Okay, you don’t have to do it,’ but then you’re not going to get any parts, and you’re going to be stuck.

RAGE moet volgens Hollenshead niet gezien worden als een sandbox-game met een open wereld. Het is namelijk niet de bedoeling dat gamers zomaar rond gaan dwalen. De tussenliggende steden en optionele missies zijn er niet voor de opvulling, maar ze zijn er juist om je te helpen overleven. Sommige handelingen zullen zelfs noodzakelijk zijn om verder te komen in het spel.

Gelukkig was dit volgens Peter geen belemmering, want hij is zeer te spreken over de game in zijn review.

Het is niet mogelijk om op dit bericht te reageren