Nieuwe recensie Command & Conquer: Red Alert 2

Sinds de release van Red Alert in 1995 zijn er over de hele wereld mensen die kampen met oververmoeidheid, gebrek aan slaap en een hoge telefoonrekening. Red Alert heeft nog steeds een vaste aanhang, die pas nog teleurgesteld werd door de release van Tiberian Sun. Volgens Westwood zou het vernieuwend zijn, een nieuwe revolutie op RTS gebied. Het spel werd vele malen uitgesteld en er gingen geruchten dat Westwood de magie van spellen maken kwijtgeraakt was. Nu hebben ze met Red Alert 2 die gedachten en geruchten weer helemaal weggetrokken. Het is nog steeds geen 3D, maar heb je dat nodig om een succesvolle RTS uit te brengen? Ik denk van niet. Lees snel verder.

Het is niet mogelijk om op dit bericht te reageren