MENU

Team Meat vindt huidige generatie mobiele games ‘vreselijk’

Nu Team Meat volop bezig is met de port van het originele Super Meat Boy naar een smartphone-vriendelijke versie, is de ontwikkelaar natuurlijk goed op de hoogte van de huidige stand van zaken bij mobiel gamen. En Edmund McMillen, designer bij Team Meat, is niet bepaald tevreden over het mobiel gamen van vandaag de dag. Ontwikkelaars van games voor bijvoorbeeld Android en iOS hebben volgens McMillen te weinig ‘respect’ voor hun spelers…

To us the core of what is wrong with the mobile platform is the lack of respect for players, it really seems like a large number of these companies out there view their audience as dumb cattle who they round up, milk and then send them on their way feeling empty or at times violated.

There is an on going theme these days to use a very basic video game shell and hang a “power up carrot” in front of the player. The player sees this carrot, and wants it! all the player needs to do is a few very rudimentary repetitious actions to attain it, once they get to it, another drops down and asks them to do more… but then the catch… instead of achieving these “goals” by running on the tread mill, you can instead just pay a single dollar and you instantly get to your goal! better yet pay 10 and unlock all your goals without even having to ever play the game!

De heer McMillen is echter nog niet klaar. De tirade in zijn blogpost zet rustig door en wordt er niet bepaald minder aggresief op.
Words can not express how fucking wrong and horrible this is, for games, for gamers and for the platform as a whole… this business tactic is a slap in the face to actual game design and embodies everything that is wrong with the mobile/casual video game scene.

What im trying to get at is, we are approaching development to SMB:TG with very open eyes, we want to make a game that WE would love to see on the platform, a feature length reflex driven platformer with solid controls that doesn’t manipulate you with business bullshit in order to cash in. We want SMB:TG to show the player we respect them, not only by not manipulating them, but also by understanding they want a real challenge and they want a real sense of fulfillment when they have achieved something that’s difficult… you know, like real games do.

  1.   
    Fabianb's avatar

    Zit wel wat in. Je hebt zoveel spellen waarbij je ‘coins’ of ‘cash’ moet kopen om uberhaubt een beetje verder te komen.
    En dan zijn de spellen eigenlijk nog niet eens leuk. Ik snap echt niet waarom de spelletjes waarbij je steeds langere wachttijden hebt zo populair zijn. Zoals Vegal Life, en dat soort troep. Puur spellen om geld binnen te halen.
    Je enige skill die je nodig hebt is wachten.
    Maar natuurlijk heb je ook nog wel goede en echt leuke spellen. Ze zijn er wel.