Onlangs bracht het ontwikkelteam van Assassin’s Creed: Unity het opvallende nieuws naar buiten dat de game op zowel de Xbox One als PlayStation 4 dezelfde resolutie en framerate heeft. Vandaag geeft men iets meer tekst en uitleg over de gemaakte keuzes.
Volgens Nicolas Guérin, world level design director van de game, wilde men eerst voor 60 frames per seconde gaan. Deze harde eis heeft de ontwikkelaar echter na enige tijd laten vallen. Volgens Guérin is 30 frames per seconde het mooist en ziet 60 frames per seconde er niet echt uit voor een action adventure-game:
At Ubisoft for a long time we wanted to push 60 fps. I don’t think it was a good idea because you don’t gain that much from 60 fps and it doesn’t look like the real thing. It’s a bit like The Hobbit movie, it looked really weird.30 was our goal, it feels more cinematic. 60 is really good for a shooter, action adventure not so much. It actually feels better for people when it’s at that 30fps. It also lets us push the limits of everything to the maximum. It’s like when people start asking about resolution. Is it the number of the quality of the pixels that you want? If the game looks gorgeous, who cares about the number?