In een tweet van de Japanse ontwikkelaar Hiro Maruyama vertelt hij ons waarom developers in het land van de rijzende zon voorzichtig zijn met het maken van Xbox Live Arcade games.
A strong yen and a weak dollar is very damaging to us because XBLA and DLC are ‘export products.’ That’s why Japanese developers avoid making games for Xbox 360. When we released Strania on XBLA, the rate was ¥80 per dollar. If Japanese people buy our game in MSP, we receive in dollars.Wat Maruyama hier bedoelt, is dat als men in Amerika een Arcade game koopt van 1600 MS Points, men twintig dollar betaalt. In Japan betaalt men voor hetzelfde aantal MS Points zo’n vijfentwintig dollar, wat natuurlijk niet eerlijk is.
Waarschijnlijk is dit niet de enige reden waarom Japanse ontwikkelaars zo weinig games voortbrengen op het platform van Microsoft. De console is überhaupt niet populair te noemen in Japan.