Ontwikkelaar Quantic Dream, vooral bekend van de PlayStation 3-game Heavy Rain, is van mening dat het bedrijf zeker vijf tot tien miljoen dollar mis is gelopen dankzij de tweedehands markt. Guillaume de Fondaumiere, mede-oprichter van het bedrijf, waarschuwt in een exclusief interview dat als er niet genoeg meer verdiend wordt, ontwikkelaars zullen stoppen met het maken van games.
De Fondaumiere toont echter ook sympathie; hij is van mening dat veel titels duur zijn. Dit is voor hem echter geen reden om de tweedehands markt goed te keuren. De recessie heeft een grote rol gespeeld in het opkomen van de tweedehands markt voor games, en zeker als het gaat om AAA-titels. Het liefst ziet hij dan ook dat ontwikkelaars en uitgevers samen een manier bedenken om dit ‘probleem’ op te lossen. Ze zouden hiermee immers ‘zichzelf in de voet schieten’.
Het zit de mede-oprichter vooral dwars dat hij behoorlijk wat inkomsten is mis gelopen. Zo meent hij dat de game Heavy Rain zeker twee miljoen exemplaren heeft verkocht, maar dat er drie miljoen mensen zijn die het gespeeld hebben. Dit betekent, volgens hem, dat er een miljoen mensen zijn die hem geen cent betaald hebben.
I can take just one example of Heavy Rain – we basically sold to date approximately two million units, we know from the trophy system that probably more than three million people bought this game and played it. On my small level it’s a million people playing my game without giving me one cent. And my calculation is, as Quantic Dream, I lost between €5 and €10 million worth of royalties because of second hand gaming.