<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><feed
	xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0"
	xml:lang="nl"
	xml:base="https://gamersnet.nl/wp-atom.php"
	>
	<title type="text">Gamersnet.nl</title>
	<subtitle type="text">alles over games</subtitle>

	<updated>2019-12-24T18:03:17Z</updated>

	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl" />
	<id>https://gamersnet.nl/feed/atom/</id>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/feed/atom/" />

	<generator uri="https://wordpress.org/" version="5.3.2">WordPress</generator>
	<entry>
		<author>
			<name>Tom Kauwenberg</name>
						<uri>https://www.gamersnet.nl</uri>
						</author>
		<title type="html"><![CDATA[Epic Games Store&#8217;s zesde gratis game is Celeste]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535759/celeste-gratis-epic-games-store/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535759</id>
		<updated>2019-12-24T18:03:17Z</updated>
		<published>2019-12-24T17:49:57Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Nieuws" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PC" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="adventskalender" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Celeste" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="dlc" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="EGS" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Epic Games" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Epic Games Launcher" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Epic Games Store" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="freebie" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="gratis" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Matt Makes Games" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="uitbreiding" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Het gevierde werk van Matt “Matt Makes Games” Thorson is tijdelijk gratis binnen te halen op pc. Middels Epic Games&#8217; initiatief om elke decemberdag een spel weg te geven, wordt Celeste nu als de zesde gratis titel aangeboden. Celeste is voor eenieder met een Epic Games Store account tot en met morgenmiddag (rond 17:00 uur) [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535759/celeste-gratis-epic-games-store/">Epic Games Store&#8217;s zesde gratis game is Celeste</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535759/celeste-gratis-epic-games-store/"><![CDATA[<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-gratis.gif" alt="" width="100%" height="auto" class="aligncenter size-full wp-image-535760" /></p>
<p>Het gevierde werk van Matt “Matt Makes Games” Thorson is tijdelijk gratis binnen te halen op pc. Middels Epic Games&#8217; initiatief om <a href="https://gamersnet.nl/535622/epic-games-store-geeft-elke-decemberdag-gratis-game-weg/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">elke decemberdag een spel</a> weg te geven, wordt <a href="https://gamersnet.nl/513379/celeste-dlc/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Celeste</a> nu als de zesde gratis titel aangeboden.</p>
<p>Celeste is voor eenieder met een Epic Games Store account tot en met morgenmiddag (rond 17:00 uur) te claimen, via de officiële launcher of de <a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/product/celeste/home" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Epic Games Store-website</a>. </p>
<p>Mocht je onbekend zijn met de onafhankelijke platformer, weet dan dat Celeste vorig jaar dik in de prijzen viel. Op <a href="https://gamersnet.nl/510210/winnaars-game-awards-2018/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">The Game Awards 2018</a> werd het unieke spelletje bekroond als de beste indie-game van het jaar en de &#8220;Game for Impact&#8221;, naast het feit dat Celeste al maandenlang bejubeld werd door duizenden online fans. </p>
<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot.jpg" alt="" width="1848" height="1039" class="aligncenter size-full wp-image-535763" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot.jpg 1848w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot-1536x864.jpg 1536w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Celeste-screenshot-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1848px) 100vw, 1848px" /></a></p>
<p>Eerder dit jaar is het impactrijke spel nog voorzien van een kosteloos uitbreidingspakket, die zeker <a href="https://gamersnet.nl/523997/celeste-krijgt-gratis-100-nieuwe-levels/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">100 nieuwe levels</a> introduceerde. Mocht je iets voelen voor wat sfeervol en loeizwaar behendigheidswerk, dan ben je met Celeste dus wel even zoet. </p>
<p>Op de <a href="https://www.epicgames.com/store/en-US/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Epic Games Store</a> wordt momenteel ook een tientje korting weggegeven op alle aankopen boven de 14,99 euro (tot 5 januari), naast het feit dat je elke laatste decemberdag sowieso één weggevertje mee kunt pakken. </p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535759/celeste-gratis-epic-games-store/">Epic Games Store&#8217;s zesde gratis game is Celeste</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535759/celeste-gratis-epic-games-store/#comments" thr:count="3"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535759/celeste-gratis-epic-games-store/feed/atom/" thr:count="3"/>
		<thr:total>3</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Petor</name>
						<uri>http://gamersnet.nl</uri>
						</author>
		<title type="html"><![CDATA[Gamersnet Game Awards 2019 &#124; Win megagrote pakketten vol games!]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535371/gamersnet-game-awards-2019/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535371</id>
		<updated>2019-12-24T14:05:54Z</updated>
		<published>2019-12-24T14:05:50Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Prijsvragen" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="gamersnet game awards" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="slider" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Doe hier mee met de GN Game Awards! Het einde van het jaar is aangebroken en dus is het voor iedereen tijd om terug te kijken naar 2019. Bij Gamersnet doen we dat met de Gamersnet Game Awards, maar bovenal met jou! Wij willen heel graag weten wat jouw favoriete game van 2019 is, maar [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535371/gamersnet-game-awards-2019/">Gamersnet Game Awards 2019 | Win megagrote pakketten vol games!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535371/gamersnet-game-awards-2019/"><![CDATA[<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/game-award-thumb.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-535482" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/game-award-thumb.jpg 1280w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/game-award-thumb-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/game-award-thumb-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/game-award-thumb-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/game-award-thumb-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/game-award-thumb-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/game-award-thumb-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><a href="https://www.thesistoolspro.com/survey/bv6895df72f2e6639e" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Doe hier mee met de GN Game Awards!</a></p>
<p><span class="intro">Het einde van het jaar is aangebroken en dus is het voor iedereen tijd om terug te kijken naar 2019. Bij Gamersnet doen we dat met de <strong>Gamersnet Game Awards</strong>, maar bovenal met jou! Wij willen heel graag weten wat jouw favoriete game van 2019 is, maar ook horen we graag je feedback over deze website. In ruil voor je medewerking, maak je kans op de grootste prijzenpakketten van het jaar!</span></p>
<p>Letterlijk elke game-uitgever heeft ons prijzen gestuurd en dat heeft geresulteerd in <strong>gigantische prijzenpakketten</strong>. Deze hebben we verdeeld in vier pakketten, voor PlayStation, pc, Xbox en Nintendo Switch. Doe mee via onderstaande enquête en maak kans op één van de prijzenpakketten. Deze komen we in de eerste week van januari zelf bij de winnaars brengen.</p>
<p><a href="https://www.thesistoolspro.com/survey/bv6895df72f2e6639e" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Doe hier mee met de GN Game Awards!</a></p>
<p><strong>Bekijk de inhoud van het PlayStation-pakket!</strong></p>
<p><strong>Bekijk de inhoud van het pc-pakket!</strong></p>
<p><strong>Bekijk de inhoud van het Xbox-pakket!</strong></p>
<p><strong>Bekijk de inhoud van het Nintendo-pakket</strong></p>
<p>Veel succes met jullie deelname en later zullen we ook starten met de Game of the Decade!</p>
<p>De regels!</p>
<p><strong>1: Door deel te nemen aan deze actie accepteer je dat wij begin januari met een camera voor je deur kunnen staan met één van deze enorme pakketten.</p>
<p>2: Iedereen maakt net zoveel kans! Wij selecteren uit alle deelnemers, niet alleen uit deelnemers die op de populairste game hebben gestemd!</p>
<p>3: Voor de duidelijkheid: de winnaar krijgt ALLE prijzen in het gefilmde pakket! We hopen dat de winnaar de games en goodies die hij /zij niet interessant vindt, deelt met mede-GN’ers</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535371/gamersnet-game-awards-2019/">Gamersnet Game Awards 2019 | Win megagrote pakketten vol games!</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535371/gamersnet-game-awards-2019/#comments" thr:count="34"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535371/gamersnet-game-awards-2019/feed/atom/" thr:count="34"/>
		<thr:total>34</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Patrick Meurs</name>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[We Happy Few was een goede leerschool volgens Compulsion Games]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535752/we-happy-few-was-een-goede-leerschool/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535752</id>
		<updated>2019-12-24T09:45:34Z</updated>
		<published>2019-12-24T09:43:48Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Nieuws" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PC" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PlayStation 4" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Xbox One" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Compulsion Games" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Guillame Provost" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="interview" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="US Gamer" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="we happy few" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>De oprichter van Compulsion Games &#8211; de studio achter We Happy Few &#8211; kijkt met gemengde gevoelens terug op de launch van de game, maar als er één ding is waar hij een goed gevoel aan overhoudt, is het de kennis die de studio eraan heeft overgehouden. Volgens hem kan het dan ook alleen maar [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535752/we-happy-few-was-een-goede-leerschool/">We Happy Few was een goede leerschool volgens Compulsion Games</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535752/we-happy-few-was-een-goede-leerschool/"><![CDATA[<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-535753" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool.jpg 1280w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/we-happy-few-was-goede-leerschool-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>De oprichter van Compulsion Games &#8211; de studio achter <a href="https://gamersnet.nl/325163/we-happy-few-gamescom-hands-on-preview/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">We Happy Few</a> &#8211; kijkt met gemengde gevoelens terug op de launch van de game, maar als er één ding is waar hij een goed gevoel aan overhoudt, is het de kennis die de studio eraan heeft overgehouden. Volgens hem kan het dan ook alleen maar beter gaan in de toekomst.</p>
<p>Want ja, We Happy Few moest de grote verrassing voor de Xbox One worden, maar bleek achteraf niet helemaal aan de verwachtingen te voldoen. Natuurlijk is dat zuur, maar volgens Compulsion-oprichter Guillame Provost heeft iedereen inmiddels ervaring opgedaan en zich in de community genesteld. In <a href="https://www.usgamer.net/articles/we-had-to-make-the-chicken-and-the-egg-at-the-same-time-a-we-happy-few-postmortem" rel="noopener noreferrer" target="_blank">een openhartig interview met US Gamer</a> legt hij uit hoe gemaakte fouten &#8211; alsook persoonlijke contacten binnen de industrie &#8211; bijdragen aan betere resultaten in de toekomst.</p>
<blockquote><p>&#8220;Our animation director, our technical director, our game designers are all kind of starting to plug into all the game directors and their peers at all the other studios,&#8221; he said. &#8220;We&#8217;re not going to all start making games that look like each other as a result, but we&#8217;re going to be able to leverage each other&#8217;s knowledge and experiences better.&#8221;</p></blockquote>
<p>Bij Compulsion is volgens Provost dan ook de drang aanwezig om al het geleerde in de praktijk toe te passen, al lijkt het er ook op dat de studio We Happy Few wil laten voor wat het is. </p>
<blockquote><p>&#8220;There&#8217;s a hunger in the studio to apply all the knowledge that we&#8217;ve acquired to a new universe.&#8221;</p></blockquote>
<p>Maar goed, wat vond jij van We Happy Few? Ben jij het met de grotendeels negatieve reviews eens of vind jij het persoonlijk allemaal wel meevallen? Wees een toffe bezoeker en laat het ons vooral eventjes weten. Vinden we leuk&#8230;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535752/we-happy-few-was-een-goede-leerschool/">We Happy Few was een goede leerschool volgens Compulsion Games</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535752/we-happy-few-was-een-goede-leerschool/#comments" thr:count="0"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535752/we-happy-few-was-een-goede-leerschool/feed/atom/" thr:count="0"/>
		<thr:total>0</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Patrick Meurs</name>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Twee game directors Rainbow Six Siege geven het stokje door]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535745/twee-game-directors-rainbow-six-siege-geven-het-stokje-door/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535745</id>
		<updated>2019-12-24T09:21:29Z</updated>
		<published>2019-12-24T09:21:27Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Nieuws" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PC" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PlayStation 4" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PlayStation 5" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Xbox One" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Xbox Series X" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Alexandre Remy" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Leroy Athanassoff" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Passing the Torch" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Rainbow Six Quarantine" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Rainbow Six Siege" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Ubisoft" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Xavier Marquis" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Er is een wisseling van de wacht gaande bij het ontwikkelteam van Ubisofts tactische shooter Rainbow Six Siege. Xavier Marquis en Alexandre Remy &#8211; twee R6 Siege-ontwikkelaars van het eerste uur &#8211; hebben besloten om hun positie in het team af te staan aan vers bloed. Onder de noemer Passing the Torch leggen beide game [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535745/twee-game-directors-rainbow-six-siege-geven-het-stokje-door/">Twee game directors Rainbow Six Siege geven het stokje door</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535745/twee-game-directors-rainbow-six-siege-geven-het-stokje-door/"><![CDATA[<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-535749" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap.jpg 1280w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/rainbow-six-siege-krijgt-nieuw-leiderschap-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Er is een wisseling van de wacht gaande bij het ontwikkelteam van Ubisofts tactische shooter <a href="https://gamersnet.nl/503457/review-rainbow-six-siege/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Rainbow Six Siege</a>. Xavier Marquis en Alexandre Remy &#8211; twee R6 Siege-ontwikkelaars van het eerste uur &#8211; hebben besloten om hun positie in het team af te staan aan vers bloed. </p>
<p>Onder de noemer <a href="https://rainbow6.ubisoft.com/siege/en-us/news/152-359751-16/passing-the-torch" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Passing the Torch</a> leggen beide game directors uit dat er voor de fans van de shooter nagenoeg niets zal veranderen, gezien Marquis en Remy de afgelopen tijd druk bezig zijn geweest met het inwerken van hun plaatsvervangers. De kern van het team blijft ongewijzigd, alsook de langetermijnvisie van de verantwoordelijke studio.</p>
<div class="video-container"><iframe title="Rainbow Six Siege: Core Team Update - Passing the Torch | Ubisoft [NA]" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/pZDI_bEyJU8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Game director Leroy Athanassoff is nu de gelukkige die met de eer mag gaan strijken en hij heeft dan zijn plan voor de toekomst al fijntjes uitgestippeld. Als het aan hem ligt wordt Rainbow Six Siege een game waarin iedere gamer profiteert van de ontwikkelingen.</p>
<blockquote><p>&#8220;This upcoming core team will cover all aspects of the game, the full scope of everything special about Siege. This is going to be one of the strengths of this core team. We will start expanding the &#8216;game universes.&#8217; If you look at player experience, we need to stop thinking about exclusive features and start implementing inclusive features. What I mean, is that we need to deliver content that will impact every player and the whole community.&#8221;</p></blockquote>
<p>Athanassoff zal dus de persoon worden die Rainbow Six Siege naar de next-gen consoles zal gaan loodsen, gezien Ubisoft plannen heeft om de game naar de <a href="https://gamersnet.nl/534480/playstation-5-releasedatum-en-prijs-gelekt/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">PlayStation 5</a> en de <a href="https://gamersnet.nl/535225/xbox-series-x-onthulling/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Xbox Series X</a> over te hevelen. Intussen is een ander team druk bezig met een PvE spin-off genaamd <a href="https://gamersnet.nl/525047/rainbow-six-quarantine-aangekondigd/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Rainbow Six Quarantine</a>, welke gepland staat voor <a href="https://gamersnet.nl/527729/rainbow-six-quarantine-eerste-kwartaal-2020-beschikbaar/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">een release in 2020</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535745/twee-game-directors-rainbow-six-siege-geven-het-stokje-door/">Twee game directors Rainbow Six Siege geven het stokje door</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535745/twee-game-directors-rainbow-six-siege-geven-het-stokje-door/#comments" thr:count="0"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535745/twee-game-directors-rainbow-six-siege-geven-het-stokje-door/feed/atom/" thr:count="0"/>
		<thr:total>0</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Patrick Meurs</name>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Resident Evil 3 remake bevat meer actie dan diens voorganger]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535739/resident-evil-3-remake-bevat-meer-actie/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535739</id>
		<updated>2019-12-23T19:01:00Z</updated>
		<published>2019-12-23T19:00:58Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Nieuws" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PC" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PlayStation 4" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Xbox One" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Brad" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Capcom" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Carlos" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Escape" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Famitsu" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="interview" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Jill Valentine" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Masachika Kawata" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Peter Fabiano" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="resident evil 2" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Resident Evil 3 remake" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Resident evil 3: Nemesis" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Resident Evil: REsistance" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="twitter" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Wie de Resident Evil 2 remake maar tam vond omdat er niet genoeg actie in zat, gaat met Resident Evil 3 wellicht meer aan diens trekken komen. In het meest recente exemplaar van Famitsu doen producers Peter Fabiano en Masachika Kawata aardig wat details omtrent deze hoog geanticipeerde remake uit de doeken, waaruit is gebleken [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535739/resident-evil-3-remake-bevat-meer-actie/">Resident Evil 3 remake bevat meer actie dan diens voorganger</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535739/resident-evil-3-remake-bevat-meer-actie/"><![CDATA[<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-535741" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2.jpg 1280w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/resident-evil-3-bevat-meer-actie-dan-re2-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Wie de <a href="https://gamersnet.nl/514600/review-resident-evil-2/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Resident Evil 2 remake</a> maar tam vond omdat er niet genoeg actie in zat, gaat met Resident Evil 3 wellicht meer aan diens trekken komen. In het meest recente exemplaar van <a href="https://www.famitsu.com/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Famitsu</a> doen producers Peter Fabiano en Masachika Kawata aardig wat details omtrent deze hoog geanticipeerde remake uit de doeken, waaruit is gebleken dat het ontwikkelteam wat meer focus op actie heeft gelegd.</p>
<p>Nu hebben we zelf Famitsu niet onder ogen gekregen, maar Twitteraar Nóra, the somniloquist wel. In een bataljon aan berichten doet Nóra (<a href="https://twitter.com/misssnugglebutt/status/1207360873758707712" rel="noopener noreferrer" target="_blank">@misssnugglebutt</a>) uit de doeken wat Famitsu allemaal te weten is gekomen over de Resident Evil 3 remake. Zo bleek de game de codenaam &#8220;Escape&#8221; te hebben en heeft Kawata aangegeven dat de game voor 90% af is. </p>
<p>Net als diens voorganger is Resident Evil 3 gebaseerd op het origineel, maar is er genoeg veranderd om de remake nog vernieuwend te houden voor de kenners van het origineel. De gameplay is wederom in third-person modus, iets wat niet als een verrassing komt maar wat wel werd betwist door een scène in <a href="https://gamersnet.nl/535121/resident-evil-3-remake-aangekondigd/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">de revealtrailer</a>. </p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="nl">
<p lang="en" dir="ltr">part5<br />As the game will be a lot more action-packed than re:2, the designers wanted to give Jill an outfit that wouldn&#39;t look uncomfortable to wear during intensive moments.<br />There will be all sorts of different(-looking) zombies.</p>
<p>&mdash; Nóra, the somniloquist (@misssnugglebutt) <a href="https://twitter.com/misssnugglebutt/status/1207362725552279553?ref_src=twsrc%5Etfw">18 december 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>De grootste verandering lijkt het actiegehalte te worden, welke naar verluidt een stuk hoger komt te liggen dan in Resident Evil 2. Om die reden heeft de garderobe van Jill Valentine een aanpassing gekregen, om het &#8220;niet oncomfortabel te laten ogen&#8221;. Want ja, je wilt op z&#8217;n minst correct gekleed zijn voor een massale zombie afknal-avond.</p>
<p>Tot slot blijkt Carlos ook wat therapie te hebben gehad de afgelopen 20 jaar, want naast zijn uiterlijk is zijn hele manier van doen ook een tikkeltje veranderd, als we de producers mogen geloven. Brad heeft een soortgelijke behandeling ondergaan, al kan men daar nog niet te veel over zeggen. Zijn verandering is in ieder geval een stuk drastischer, waaraan Kawata de woorden &#8220;Brad turned out quite neatly&#8221; wilde toevoegen.</p>
<p>Hoe dit alles uitpakt kunnen we met z&#8217;n allen in april ondervinden, gezien Resident Evil 3 dan onze pc of console weer kan domineren. Ook het eerder aangekondigde <a href="https://gamersnet.nl/531139/project-resistance-is-4v1-resident-evil-game/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Resident Evil: REsistance</a> &#8211; een 4 versus 1 multiplayer-modus &#8211; is dan beschikbaar, <a href="https://gamersnet.nl/535121/resident-evil-3-remake-aangekondigd/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">gezien deze met Resident Evil 3 meekomt</a>.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535739/resident-evil-3-remake-bevat-meer-actie/">Resident Evil 3 remake bevat meer actie dan diens voorganger</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535739/resident-evil-3-remake-bevat-meer-actie/#comments" thr:count="0"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535739/resident-evil-3-remake-bevat-meer-actie/feed/atom/" thr:count="0"/>
		<thr:total>0</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Patrick Meurs</name>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Ubisoft trekt na drie jaar stekker uit een onaangekondigde game]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535733/ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535733</id>
		<updated>2019-12-23T17:29:21Z</updated>
		<published>2019-12-23T17:29:19Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Nieuws" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="geannuleerd" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Louis de Carufel" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="onaangekondigde game" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="twitter" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Ubisoft" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Watch Dogs 2" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Watch Dogs Legion" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Wath Dogs" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Soms zijn er van die dingen die gewoon niet uitpakken zoals je wilt. Zo ook bij Ubisoft, waar meer dan 200 man plotsklaps van een project worden gehaald. Wat wellicht nog vervelender is; deze club was al drie jaar bezig met hun project, welke al die tijd onder de radar is gebleven. Het is niet [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535733/ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game/">Ubisoft trekt na drie jaar stekker uit een onaangekondigde game</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535733/ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game/"><![CDATA[<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-535735" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game.jpg 1280w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Soms zijn er van die dingen die gewoon niet uitpakken zoals je wilt. Zo ook bij Ubisoft, waar meer dan 200 man plotsklaps van een project worden gehaald. Wat wellicht nog vervelender is; deze club was al drie jaar bezig met hun project, welke al die tijd onder de radar is gebleven.</p>
<p>Het is niet bepaald het soort nieuws welke je vlak voor de feestdagen te verwerken wilt krijgen, maar toch is dat bij Ubisoft-ontwikkelaar Louis de Carufel het geval geweest. In tweets &#8211; welke inmiddels niet meer openbaar zijn &#8211; laat de beste man weten dat drie jaar aan ontwikkeling in de prullenbak is beland, wat uiteraard bijzonder onfortuinlijk is. Gelukkig ziet Carufel ook een lichtpuntje in deze vervelende mededeling. Niemand komt op straat te staan, gezien Ubi de manschappen netjes ergens anders onderbrengt.</p>
<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot.png" data-rel="lightbox-image-1" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot.png" alt="" width="1202" height="1330" class="aligncenter size-full wp-image-535734" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot.png 1202w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot-271x300.png 271w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot-925x1024.png 925w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot-768x850.png 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot-136x150.png 136w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot-100x111.png 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/onaangekondigde-ubisoft-game-geannuleerd-screenshot-590x653.png 590w" sizes="(max-width: 1202px) 100vw, 1202px" /></a></p>
<p>Aan welk project Carufel en zijn ruim 200 collega&#8217;s werkten zullen we met een beetje pech nooit weten, maar als er één game is waar ze wellicht nog aan kunnen meeknutselen, is het <a href="https://gamersnet.nl/524139/watch-dogs-legion-official-teaser/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Watch Dogs Legion</a>. De hele club blijkt namelijk al mee te hebben gewerkt aan de voorgaande twee delen. Wat Ubisoft betreft kan Watch Dogs Legion alle vrije handjes goed gebruiken, gezien <a href="https://gamersnet.nl/533313/ubisoft-games-uitgesteld/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">de game al is uitgesteld</a> om het beoogde kwaliteitsgehalte te bereiken.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535733/ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game/">Ubisoft trekt na drie jaar stekker uit een onaangekondigde game</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535733/ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game/#comments" thr:count="4"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535733/ubisoft-trekt-stekker-uit-onaangekondigde-game/feed/atom/" thr:count="4"/>
		<thr:total>4</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Patrick Meurs</name>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Ori-ontwikkelaar Moon Studios werkt aan een RPG]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535711/ori-ontwikkelaar-moon-studios-werkt-aan-rpg/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535711</id>
		<updated>2019-12-23T10:19:37Z</updated>
		<published>2019-12-23T10:18:38Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Nieuws" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="ARPG" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Dark Souls" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Diablo" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Gamasutra" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="metroidvania" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Moon Studios" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="ori and the blind forest" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Ori and the Will of the Whisps" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="RPG" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="vacature" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Zelda" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Moon Studios &#8211; de ontwikkelstudio achter het hitgame Ori and the Blind Forest &#8211; is met meer bezig dan het vervolg genaamd Ori and the Will of the Wisps. Uit een vacature is gebleken dat de ontwikkelaar naast het Metroidvania-genre ook het RPG-genre wil herdefiniëren. Op Gamasutra valt namelijk te lezen dat de studio op [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535711/ori-ontwikkelaar-moon-studios-werkt-aan-rpg/">Ori-ontwikkelaar Moon Studios werkt aan een RPG</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535711/ori-ontwikkelaar-moon-studios-werkt-aan-rpg/"><![CDATA[<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-535713" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG.jpg 1280w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/moon-studios-werkt-aan-ARPG-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Moon Studios &#8211; de ontwikkelstudio achter het hitgame <a href="https://gamersnet.nl/324841/ori-and-the-blind-forest-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ori and the Blind Forest</a> &#8211; is met meer bezig dan het vervolg genaamd <a href="https://gamersnet.nl/510306/ori-and-the-will-of-the-wisps-2-preview/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Ori and the Will of the Wisps</a>. Uit een vacature is gebleken dat de ontwikkelaar naast het Metroidvania-genre ook het RPG-genre wil herdefiniëren.</p>
<p>Op <a href="https://jobs.gamasutra.com/job/senior-designer-remote-california-34230" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Gamasutra</a> valt namelijk te lezen dat de studio op zoek is naar een Senior Designer met een zwak voor games als <a href="https://gamersnet.nl/531673/review-the-legend-of-zelda-links-awakening/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Zelda</a>, <a href="https://gamersnet.nl/533668/diablo-4-onthuld/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Diablo</a> en <a href="https://gamersnet.nl/505948/dark-souls-remastered-switch-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Dark Souls</a>, die bereid is om het ARPG-genre drastisch te veranderen. Voor de rest ontbreekt nog iedere vorm van informatie, waarschijnlijk omdat dit uitstapje nog aardig in de kinderschoenen staat.</p>
<p>Intussen heeft Moon Studios aardig de handen vol aan Ori and the Will of the Wisps, waarvan helaas is gebleken dat het diens <a href="https://gamersnet.nl/535272/ori-will-of-the-wisps-weer-uitgesteld/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">geplande releasedatum van 11 februari niet meer gaat halen</a>. Gelukkig betreft het ditmaal slechts een minimaal uitstel van een maand, gezien de nieuwe releasedatum is vastgesteld op 11 maart.</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535711/ori-ontwikkelaar-moon-studios-werkt-aan-rpg/">Ori-ontwikkelaar Moon Studios werkt aan een RPG</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535711/ori-ontwikkelaar-moon-studios-werkt-aan-rpg/#comments" thr:count="1"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535711/ori-ontwikkelaar-moon-studios-werkt-aan-rpg/feed/atom/" thr:count="1"/>
		<thr:total>1</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Patrick Meurs</name>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Hideo Kojima&#8217;s P.T. bleek de stad Silent Hill al te bevatten]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535705/p-t-bleek-de-stad-silent-hill-al-te-bevatten/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535705</id>
		<updated>2019-12-23T09:52:04Z</updated>
		<published>2019-12-23T09:49:33Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Nieuws" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PlayStation 4" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Hideo Kojima" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Konami" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Lance McDonald" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="P.T" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Silent hill" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Silent Hills" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Het is inmiddels al vijf jaar geleden dat Hideo Kojima PlayStation 4-bezitters de stuipen op het lijf wist te jagen met P.T., maar dat betekent niet dat handige Harries onder ons zijn gestopt met het verkennen van diens broncode. De inmiddels befaamde Lance McDonald &#8211; die eerder al de nodige informatie uit P.T. wist te [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535705/p-t-bleek-de-stad-silent-hill-al-te-bevatten/">Hideo Kojima&#8217;s P.T. bleek de stad Silent Hill al te bevatten</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535705/p-t-bleek-de-stad-silent-hill-al-te-bevatten/"><![CDATA[<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill.jpg" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="aligncenter size-full wp-image-535708" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill.jpg 1280w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/p-t-bevatte-het-stadje-silent-hill-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></a></p>
<p>Het is inmiddels al vijf jaar geleden dat Hideo Kojima PlayStation 4-bezitters de stuipen op het lijf wist te jagen met <a href="https://gamersnet.nl/468499/p-t-is-met-een-omweg-nog-steeds-te-downloaden/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">P.T.</a>, maar dat betekent niet dat handige Harries onder ons zijn gestopt met het verkennen van diens broncode. De inmiddels befaamde Lance McDonald &#8211; die eerder al de nodige informatie uit P.T. wist te frummelen &#8211; heeft intussen nog wat ontdekt en deze keer is het een ontdekking van formaat.</p>
<p>McDonald lijkt aardig gefacineerd te zijn door P.T., en met goed recht. Waar hij al ontdekte dat <a href="https://gamersnet.nl/532015/hacker-toont-doodsoorzaak-lisa-uit-p-t/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Lisa</a> &#8211; dat gedrocht van een mens (kan ze verder ook niks aan doen) &#8211; de gehele demo stiekem <a href="https://gamersnet.nl/530980/hacker-ontdekt-dingetje-in-broncode-p-t/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">kreunend en kermend achter je aan hobbelt</a>, heeft de techneut nu een manier gevonden om voet buiten de deur te zetten. En wat blijkt, Silent Hill &#8211; het beruchte spookstadje &#8211; bleek al voor een groot deel in de broncode van P.T. te zitten. Na wat geëxperimenteer wist McDonald het zelfs voor elkaar te krijgen om Silent Hill te verkennen.</p>
<div class="video-container"><iframe title="P.T. Unseen Content - Silent Hill Full Map Explored - Town and Streets Area" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/DHLPRrPXaPo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></div>
<p>De truc om dit te realiseren was de speler een tikkeltje te laten zweven, gezien er geen collision data beschikbaar is voor de wereld buiten de muren van het gevreesde huis. Toen McDonald daar de fix voor had gevonden ging er &#8211; vrij letterlijk &#8211; een wereld voor hem open, en eentje waar het gehalte aan detail merkwaardig hoog van is. Uiteraard kunnen we nog niet spreken van een volledig gepolijst Silent Hill gezien textures niet overal even high-definition zijn, maar voor een demo waar van gewaand werd dat deze alleen uit een alsmaar herhalend gangenstelsel bestond, is dit toch heel wat.</p>
<p>Deze ontdekking maakt het voor de fans van Silent Hill &#8211; die al vijf jaar in staat van rouw verkeren &#8211; alleen maar zuurder, wetende dat Kojima al flink wat tijd in zijn visie van het vervloekte stadje had gestoken. Laten we hopen dat Konami ooit nog bij zinnen komt en meer met de franchise doet dan <a href="https://gamersnet.nl/532571/konami-waagt-een-gok-met-nieuwe-silent-hill/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">er gokkasten van maken</a>&#8230;</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535705/p-t-bleek-de-stad-silent-hill-al-te-bevatten/">Hideo Kojima&#8217;s P.T. bleek de stad Silent Hill al te bevatten</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535705/p-t-bleek-de-stad-silent-hill-al-te-bevatten/#comments" thr:count="0"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535705/p-t-bleek-de-stad-silent-hill-al-te-bevatten/feed/atom/" thr:count="0"/>
		<thr:total>0</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Tom Kauwenberg</name>
						<uri>https://www.gamersnet.nl</uri>
						</author>
		<title type="html"><![CDATA[Game of the Year 2019 volgens Tom]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535515/game-of-the-year-2019-volgens-tom/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535515</id>
		<updated>2019-12-23T16:37:30Z</updated>
		<published>2019-12-22T13:15:21Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Columns" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="2019" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="2020" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="apex legends" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="beste van" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Borderlands 3" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="colums" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Crackdown 3" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Game of the year" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="goty" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Heave Ho" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="House House" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Obsidian" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="PvP" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="rage 2" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Respawn" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="sea of thieves" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="sot" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="TCTD2" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="The Outer Worlds" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Tom" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Tom Clancy&#039;s The Division 2" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Top 5" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Untitled Goose Game" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Het was een tussenjaar voor de game-industrie, net zo goed dat het er een voor mij persoonlijk bleek. Terwijl uitgevers wispelturig nog wat succes proberen te boeken op de huidige platformen (onderwijl voorbereidingen op de volgende generatie getroffen worden), vond ik mezelf ook ineens tussen projecten. &#8217;t Was nog even spannend, maar soms is het [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535515/game-of-the-year-2019-volgens-tom/">Game of the Year 2019 volgens Tom</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535515/game-of-the-year-2019-volgens-tom/"><![CDATA[<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" class="aligncenter size-full wp-image-535517" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-scaled.jpg 2560w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-1536x864.jpg 1536w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-2048x1152.jpg 2048w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Beste-games-2019-Tom-Kauwenberg-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></p>
<p><span class="intro">Het was een tussenjaar voor de game-industrie, net zo goed dat het er een voor mij persoonlijk bleek. Terwijl uitgevers wispelturig nog wat succes proberen te boeken op de huidige platformen (onderwijl voorbereidingen op de <a href="https://gamersnet.nl/535225/xbox-series-x-onthulling/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">volgende generatie</a> getroffen worden), vond ik mezelf ook ineens tussen projecten. &#8217;t Was nog even spannend, maar soms is het niet anders.</span></p>
<p><span class="intro">In alle chaos en nieuwe drukte was er lang niet altijd de ruimte om de titels op te pakken waar ik anders naar vooruit keek; en dat was toch nog aardig wat. Want ja, tussenjaar of niet, uiteindelijk had 2019 nog flink wat moois te bieden. Zo moet ik nog altijd de tijd vinden om games als <a href="https://gamersnet.nl/530117/review-control/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Control</a> en <a href="https://gamersnet.nl/533575/review-death-stranding/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Death Stranding</a> (beide best &#8220;mijn dingetje&#8221;) te ontdekken, en zodoende ga ik wéér een nieuw jaar in met wat kersverse <a href="https://gamersnet.nl/532373/hellblade-backlog-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">backlog</a>-bagage.</span></p>
<p><span class="intro">Desalniettemin kende het afgelopen jaar alsnog vele nachten — onverantwoordelijk als ze zijn — waarin de games gevierd mochten worden. Nog één missie, het állerlaatste potje, nog even dit visje dan; die vreselijke verzetjes. Dit zijn de games die mijn jaar nét dat beetje lekkerder maakten, al was het vaak ten koste van de eerstvolgende ochtendglorie&#8230;</span></p>
<p><a href="https://twitter.com/TomKauw/status/1106719188603695104" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/The-Division-2-world-building.gif" alt="" width="580" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-535547" /></a></p>
<h3><font color="#000000">#5</font> Tom Clancy&#8217;s The Division 2</h3>
<p>Eigenlijk speelde dit vervolg het allemaal iets te safe, maar het eindresultaat mocht er wezen. <a href="https://gamersnet.nl/519501/the-division-2-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Tom Clancy&#8217;s The Division 2</a> borduurde naadloos voort op wat <a href="https://gamersnet.nl/325463/the-division-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">het origineel</a> drie jaar daarvoor al neerzette. Lees: veel meer strategisch schietwerk, nu ook in een meer gedeelde wereld. Die verbeterde formule was al snel goed voor vele avonden aan non-stop vuurgevechten en zalige statistiekjes. </p>
<p>Afgeladen met kogelsponzen of niet, de straten van Washington schoonvegen had een zekere verslavingsfactor. Misschien waren het de wapens, onderdelen en <em>cosmetics </em>die de stad rijkelijk liet regenen, wellicht waren het de kleurrijke nummers die uit mijn doelwitten spuiden; ik was er in ieder geval een goed aantal weken zoet mee. </p>
<p>En toch, ook voor een tweede maal bleek het verhaal niet dikker dan karton, terwijl de <a href="https://twitter.com/TomKauw/status/1105645484583120896" rel="noopener noreferrer" target="_blank">miljoenen menuutjes</a> wel weer verstevigd mochten worden met (te) veel verschillende valuta. Hoe service-gericht Massive Entertainment dit vervolg ook op heeft gebouwd, de game hield zijn momentum voor mij niet vast over verloop van het jaar. Vandaar, een schappelijke binnenkomer én gezonde hoop op een derde Division, die weer echt iets nieuws aandurft. </p>
<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/09/Honk.gif" alt="HONK!" width="580" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-531960" /></p>
<h3><font color="#000000">#4</font> Untitled Goose Game</h3>
<p>Honk! <a href="https://gamersnet.nl/531952/untitled-goose-game-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Untitled Goose Game</a> was dit jaar zonder twijfel hét schattige verzetje voor velen. Wat voor ontwikkelstudio House House ooit begon als een soort <a href="https://twitter.com/mjmcmaster/status/763596145452912640" rel="noopener noreferrer" target="_blank"><em>shitpost </em>op Slack</a>, groeide uit tot een heilzame internetsensatie. De gans, beter bekend als &#8220;de eikel der natuur&#8221;, was plots het favoriete kindje van je lokale meme-groep. </p>
<p>Fantastisch nieuws voor de PR-afdeling van watervogels natuurlijk, maar vooral een lekker avontuurtje voor de geniepige gamer. Untitled Goose Game bleek een briljante aaneenschakeling van allerlei aandoenlijk ondeugd. Als een speelbaar prentenboekje voor (volwassen) kinderen, waarin ze aangeleerd wordt wat precies de essentie van het ultieme kwaad is — én hoe je erin slaagt. </p>
<p>Untitled Goose Game neemt zichzelf vanzelfsprekend niet te serieus. Beter ook, maar toch slaagt de gans erin een bepaalde gewichtigheid met zich mee te nemen. De verschrikking van een compleet dorp worden, voelt ergens toch beter dan het zou <em>moeten </em>doen. Maar ja, soms is het ook gewoon goed om zonder reden slecht te zijn. Soms is gans zijn nu eenmaal fijn.  </p>
<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Birb.gif" alt="Kom aan mijn vogel en ik klap de kanonnen, vriend" width="580" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-535537" /></p>
<h3><font color="#000000">#3</font> Sea of Thieves</h3>
<p>Ja, ik weet het: hij stond er <a href="https://gamersnet.nl/511322/top-5-games-2018-tom/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">vorig jaar</a> ook al in. En inderdaad: hij is officieel niet dit jaar verschenen. Maar, <em>hear me out. </em>Niet alle games verschijnen één keer, als een film die in première treedt — sommige games zijn series, die door de jaren groeien en bloeien met hun eigen seizoenen. <a href="https://gamersnet.nl/523317/sea-of-thieves-review-2019/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Sea of Thieves</a> is voor mij precies zo&#8217;n game; eentje die velen vorig jaar misschien achterliet met een wat ruwe pilot&#8230;</p>
<p>Inmiddels is Sea of Thieves&#8217; tweede seizoen in volle gang, en dat is een fraaie <em>comeback story </em>gebleken. Eerder dit jaar volgden onder meer verhalende avonturen, een competitieve spelmodus, betere <em>onboarding </em>(ha!), veel meer keuze in activiteiten en nu ook <a href="https://gamersnet.nl/535187/sea-of-thieves-festival-of-giving/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">maandelijkse nieuwigheden</a>. De al aardig vruchtbare fundering van het piratenspelletje is verder opgebouwd en uitgebreid, terwijl de eigenzinnigheid van Sea of Thieves ten alle tijden intact is gebleven.</p>
<p>Oprecht, ook ruim een jaar later geldt het nog steeds: Sea of Thieves biedt een van de meest unieke PvP(-of-toch-nie) ervaringen op de markt. Dit piratenbestaan is misschien niet voor iedereen (en het is ook altijd <a href="https://gamersnet.nl/511973/wat-sea-of-thieves-zo-goed-maakt/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">nog niet perfect</a>), maar ik duim anno 2020 in ieder geval hardop voor een derde seizoen op zee. </p>
<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/03/Apex-Legends.gif" alt="Pathfinder is de *enige* goede Legend" width="100%" height="auto" class="aligncenter size-full wp-image-517487" /></p>
<h3><font color="#000000">#2</font> Apex Legends</h3>
<p>Respawn deed wat men bijna twee jaar lang voor onmogelijk hield: &#8220;de derde&#8221; worden naast giganten <a href="https://gamersnet.nl/517419/de-beste-battle-royale-van-nu/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fortnite en PUBG</a>. Waar wijlen Windows Phone in eenzelfde soort poging episch onderuit gleed, wist <a href="https://gamersnet.nl/515762/apex-legends-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Apex Legends</a> de spreekwoordelijke laatste cirkel wél te halen. Zodoende werd de battle royale-markt <a href="https://gamersnet.nl/515395/spelersaantallen-apex-legends-launch/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">in één klap</a> op zijn kop gezet, nota bene door een complete nieuwkomer. Apex Legends was razendsnel, nét wat harder en, allesbehalve onbelangrijk, volledig gratis op te pakken. </p>
<p>Vanuit die ijzersterke start heeft Apex Legends misschien <a href="https://gamersnet.nl/527025/apex-legends-season-2-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">niet altijd</a> de beste stappen gezet, maar voor battle royale-liefhebbers en <em>twitch shooters </em>was het allang een feestje om een andere speler dit spelletje zó goed te zien spelen. Respawn bewees de valkuilen van het genre gepast te kunnen omzeilen én de gevestigde orde op veel fronten te tonen hoe het misschien nóg royaler kan. En dat alles dan in ontiegelijk vlotte potjes. </p>
<p>Apex Legends voelt als de G Fuel tot <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ZxARKrbkzpA" data-rel="lightbox-video-0" rel="noopener noreferrer" target="_blank">PlayerUnknown&#8217;s</a> Red Bull. Het oogt wat kleurrijker en hipper, maar tegelijkertijd condenseert het wel mooi de essentie van wat &#8220;het origineel&#8221; zo sterk maakt. Dit is precies dat goedje, maar dan in compacte poedervorm — je legt er trouwens ook zó een paar lijnen van. En ja, sommige smaakjes zijn dan misschien wat dubieus geprijsd, maar ongeacht smaak of kleur kun je er aardig hard in gaan. In andere woorden: genoeg redenen om Tom (en lieve, aandringende teamleden) geen nachtrust te gunnen in het eerste kwartaal van dit jaar. </p>
<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/The-Outer-Worlds-GOTY.gif" alt="" width="580" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-535546" /></p>
<h3><font color="#000000">#1</font> The Outer Worlds</h3>
<p>Dat Obsidian dit jaar een poging zou doen op de RPG-kroon van Bethesda, dat zagen we <a href="https://gamersnet.nl/510117/the-outer-worlds-reveal/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">van lichtjaren ver</a> aankomen. Maar hoeveel ik daar persoonlijk aan toe was, dat werd pas kristalhelder toen <a href="https://gamersnet.nl/533527/the-outer-worlds-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">The Outer Worlds</a> me uiteindelijk gretig opslokte. De &#8220;makers van de originele Fallout&#8221; leverde niet zo maar een geslaagde &#8220;Fallout in space&#8221; achter de rug van Bethesda om; Obsidian stal Bethesda&#8217;s vriendinnetje en ging opzichtig staan tongen in het fietsenhok.</p>
<p>The Outer Worlds is misschien niet zo groots of langdradig als een <a href="https://gamersnet.nl/324917/the-witcher-3-wild-hunt-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">The Witcher 3</a> of een <a href="https://gamersnet.nl/321743/the-elder-scrolls-v-skyrim-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Skyrim</a>, maar de actie-RPG onderstreepte dubbel en dwars waar Obsidian heer en meester in is; het daadwerkelijke rollenspel. Weinig games leveren zo veel keuzes zonder in te leveren op consequenties. In het Halcyon-stelsel kan elke afweging nieuwe gevolgen ontketenen; iets wat we buiten &#8220;ouderwetse&#8221; <em>tabletop </em>spellen eigenlijk te weinig zien in dit kaliber games. </p>
<p>Combineer die gewichtigheid met een kleurrijke, absurde wereld en meer dan genoeg oog voor goede karakterontwikkeling; je eindigt met een heerlijke cocktail voor iedere RPG-liefhebber. Dit hebben we niet meer mogen ervaren sinds <a href="https://gamersnet.nl/320605/fallout-new-vegas-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Fallout: New Vegas</a> — <em>your loss, </em>Bethesda.</p>
<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/09/Heave-Ho-fail.gif" alt="" width="580" height="326" class="aligncenter size-full wp-image-531612" /></p>
<h3><font color="#000000">Eervolle vermelding:</font> Heave Ho</h3>
<p>In een tijd waar multiplayersessies op de bank schaars zijn, slingert een game als <a href="https://gamersnet.nl/531611/heave-ho-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Heave Ho</a> binnen als een frisse wind. Zie het als een gortdroog potje <a href="http://www.foddy.net/Athletics.html" rel="noopener noreferrer" target="_blank">QWOP</a>, maar dan met (en soms tegen) je maten. Vanaf de bank bouw je samen bruggen van elkaar, en stort je gezamenlijk te pletter.</p>
<p>Het geheel omvat niet bijster veel — en het zal je gezelschap ook geen úren bezig houden — maar Heave Ho schittert als hapsnap vermaak. Dit is het lachgaspatroon onder de partyspellen: snel, intens, ietwat onvoorspelbaar en soms krijg je plots de onverklaarbare opwelling om je vrienden een afgrond in te <em>yeeten.</em> </p>
<p><a href="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K.png" data-rel="lightbox-image-0" data-rl_title="" data-rl_caption="" title=""><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K.png" alt="" width="1920" height="1080" class="aligncenter size-full wp-image-535523" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K.png 1920w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K-300x169.png 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K-1024x576.png 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K-768x432.png 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K-1536x864.png 1536w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K-150x84.png 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K-100x56.png 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/Borderlands-3-FL4K-590x332.png 590w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></p>
<h3><font color="#000000">Tegenvaller:</font> Borderlands 3</h3>
<p>Het jaar kende voor mij vele teleurstellingen — <a href="https://gamersnet.nl/516976/crackdown-3-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">de een</a> meer naar verwachting dan <a href="https://gamersnet.nl/522649/rage-2-review/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">de ander</a> — maar <a href="https://gamersnet.nl/531349/review-borderlands-3/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Borderlands 3</a> spande voor mij de kroon der koude douches. Het is niet dat de game per definitie <em>slecht </em>is, het zit &#8216;m mij meer in het feit dat dit derde deel nergens als een product uit 2019 voelt. Borderlands 3 zit moervast in 2012 en is er trots op ook.</p>
<p>Van de haast onveranderde, repetitieve <em>gameplay loop </em>tot aan de oneindige stroom schreeuwerige piemelgrappen; het derde Borderlands baadt in de glorie van weleer. Uiteindelijk resulteert dat nog steeds in een zeer speelbaar geheel, maar voor mij kwam het misschien een jaar of zes te laat. </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span class="intro">Ook 2019 is me &#8217;t jaartje wel weer gebleken. Het was misschien geen wonderjaar vol regelrechte klassiekers, maar toch voelt het alsof vrijwel iedere gamer wel <em>iets </em>had om warm van te lopen. Van perfect verpakte verzetjes tot aan servicegames die zichzelf voortdurend verbeteren: de industrie heeft in het afgelopen decennium wel degelijk zwakkere gekend.</span></p>
<p><span class="intro">Des te meer ik ook uitkijk naar wat 2020 (en de negen jaar daarop) zoal te bieden heeft. We staan wederom aan de rand van een verse generatie voor games en, hopelijk, een boel creatieve innovaties. Nieuwe consoles, uitgebreidere mogelijkheden, betere hardware en alsmaar meer gepassioneerde spellenmakers; het worden interessante tijden, als je het mij vraagt.</span></p>
<p><span class="intro">Voor nu hef ik een glas, opdat we weer legio prachtige nieuwe nachten tegemoet mogen gaan.</span></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535515/game-of-the-year-2019-volgens-tom/">Game of the Year 2019 volgens Tom</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535515/game-of-the-year-2019-volgens-tom/#comments" thr:count="11"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535515/game-of-the-year-2019-volgens-tom/feed/atom/" thr:count="11"/>
		<thr:total>11</thr:total>
			</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Mike Gevers</name>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Google Stadia heeft nu achievements]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535696/google-stadia-achievements-2/" />
		<id>https://gamersnet.nl/?p=535696</id>
		<updated>2019-12-21T13:35:14Z</updated>
		<published>2019-12-21T13:35:12Z</published>
		<category scheme="https://gamersnet.nl" term="Google Stadia" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Nieuws" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="achievements" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="feature" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="nieuwe features" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="patch" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Stadia" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="Trophies" /><category scheme="https://gamersnet.nl" term="update" />		<summary type="html"><![CDATA[<p>Het werd in maart met veel bombarie aangekondigd, maar sinds 19 november weten we dat Google Stadia tóch een beetje basaal lanceert. Gelukkig introduceert Google sneller nieuwe features dan de Epic Games Store dat doet: waar laatstgenoemde in september eindelijk vol trots (en negen maanden na launch) een list-view introduceerde, heeft Google nu achievements toegevoegd [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535696/google-stadia-achievements-2/">Google Stadia heeft nu achievements</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></summary>
				<content type="html" xml:base="https://gamersnet.nl/535696/google-stadia-achievements-2/"><![CDATA[<p>Het werd in maart met veel bombarie <a href="https://gamersnet.nl/518679/google-stadia-aankondiging/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">aangekondigd</a>, maar sinds <a href="https://gamersnet.nl/532795/google-stadia-launch/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">19 november</a> weten we dat Google Stadia tóch een beetje basaal lanceert. Gelukkig introduceert Google sneller nieuwe features dan de <a href="https://gamersnet.nl/519962/epic-games-store-versus-steam/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Epic Games Store</a> dat doet: waar laatstgenoemde in september eindelijk vol trots (en negen maanden na launch) een <a href="https://gamersnet.nl/531488/epic-games-store-list-view/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">list-view</a> introduceerde, heeft Google nu <em>achievements</em> toegevoegd aan Stadia &#8211; iets waar het de Epic Store nog altijd aan ontbreekt.</p>
<p><img src="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/google-stadia-achievements.jpg" alt="" width="1280" height="720" class="alignnone size-full wp-image-535699" srcset="https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/google-stadia-achievements.jpg 1280w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/google-stadia-achievements-300x169.jpg 300w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/google-stadia-achievements-1024x576.jpg 1024w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/google-stadia-achievements-768x432.jpg 768w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/google-stadia-achievements-150x84.jpg 150w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/google-stadia-achievements-100x56.jpg 100w, https://gamersnet.nl/wp-content/uploads/2019/12/google-stadia-achievements-590x332.jpg 590w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p>Al ver voor release wisten we dat achievements pas <a href="https://gamersnet.nl/527846/google-stadia-achievements/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">na release</a> zouden komen, en velen verwachtten dan ook een volledig functionele feature. Echter, dat is het ook weer niet. Je achievements zijn niet in de mobiele app te bekijken en ook kun je de melding dat je er een hebt vrijgespeeld, niet uitschakelen. Mocht je dus werken aan een video of deze <em>pop-up</em> simpelweg irritant vinden, heb je pech. Ook is er geen puntentelling zoals Gamerscore of Trophy-levels, waarmee je je digitale reputatie kunt vergelijken met die van anderen.</p>
<p>Wel is het zo dat is bijgehouden welke prestaties je al hebt bereikt, dus je hoeft niet alles opnieuw te spelen. Daarnaast zegt Google open te staan voor suggesties ter verbetering van zowel dit systeem als andere features. </p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl/535696/google-stadia-achievements-2/">Google Stadia heeft nu achievements</a> appeared first on <a rel="nofollow" href="https://gamersnet.nl">Gamersnet.nl</a>.</p>
]]></content>
						<link rel="replies" type="text/html" href="https://gamersnet.nl/535696/google-stadia-achievements-2/#comments" thr:count="1"/>
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="https://gamersnet.nl/535696/google-stadia-achievements-2/feed/atom/" thr:count="1"/>
		<thr:total>1</thr:total>
			</entry>
	</feed>
