Wat maakt het dat Hitman-levels zulke heerlijke puzzels zijn?

Met Hitman 2 heeft het Deense IO Interactive wederom hun iconische “puzzel des doods” hardgemaakt. De gigantische omgevingen zijn als lugubere speeltuinen voor Agent 47, waarin je als speler vrij bent alle aanwezige middelen naar je hand te zetten.

Om nog eens te ontleden hoe dat kaliber puzzels tot stand komt, nam Game Maker’s Toolkit het wederom op zich een informatieve essay te maken. Bijgestaan door kopstukken van IO Interactive zelf, wordt besproken hoe Hitman-levels tot stand komen.

Ga er maar goed voor zitten, want The Making of Hitman 2’s Miami Level neemt je mee op een cursus spelontwerp, van bijna twintig minuten:

🍞 De Lunchtip is een (werk)dagelijkse rubriek waarin we interessante content rondom gaming delen. Van diepe documentaires tot gortdroge memes; je vind het doordeweeks in de middag op Gamersnet!

Heb je zelf een goede tip voor de lunchpauze? Geef het door via de Hub, Discord of Twitter en verrijk de middag van je medegamer!

Het is niet mogelijk om op dit bericht te reageren