Fallout 76 Patch 1.0.2.0 verbetert wederom stabiliteit en bugs

En wederom doet Fallout 76 een poging diens eigen foute recht te zetten. Na een initiële patch op 19 november, vrij kort na de release, volgt volgende week alweer Patch 1.0.2.0.

De update is, gelukkig, niet zo groot als die aanvankelijke verbeteringen. Weliswaar doet Bethesda diens uiterste best bugfixes te implementeren en de online Fallout-titel verder te stabiliseren, maar dat hoeft schijnbaar niet meer dan 3 GB te wegen op consoles; 36 MB op pc, zelfs.

De volledige patch notes zijn in hun geheel hieronder te vinden:

General

  • Performance: PC framerates are once again uncapped. However, reaching very high framerates will no longer cause movement speed to increase. This was originally fixed in the November 19 patch.
  • Stability: The Fallout 76 game client and servers have received additional stability improvements.

C.A.M.P., Crafting and Workshops

  • Stash: Maximum stash storage has been increased by 50%, to 600 pounds. This is a conservative adjustment, and we plan to increase the storage cap further in the future once we’ve verified this change does not impact the stability of the game.

Balance

  • Enemies: XP rewards for killing high-level creatures have been reduced.
  • Bosses: Fixed an issue affecting instanced Boss loot. Players should now correctly receive 2-4 items per boss, depending on the creature’s difficulty and level.
  • Weapons: Automatic weapon damage has been increased by approximately 20% across the board.

PvP

  • Weapon Effects: Hitting another player with a Cryolator now applies a Chilled, Frosted, or Frozen status based on how many times they are hit. The duration of movement speed reductions applied by these effects have been significantly decreased.

Bug Fixes 

Stability and Performance

  • Console: Fixed an issue that could cause the player to encounter an infinite loading screen when signing out of their console account while playing Fallout 76.
  • Xbox: Addressed a crash that could occur when sending multiple team invites immediately after exiting Vault 76 to a player who is not a friend.

General

  • Power Armor: Fixed an issue affecting Power Armor frames that could prevent the player from exiting their Power Armor.
  • Nuke Silos: Flipboards inside Nuke Silos no longer display portions of launch codes too soon after the codes were reset for the week.

C.A.M.P., Workshops and Crafting 

  • C.A.M.P.: Moving C.A.M.P. locations will now correctly move standalone items built by the player into the build menu’s Stored tab.
  • Workshops: On PS4, wires will no longer appear to float in mid-air when attempting connect two or more objects.
  • Turrets: Will no longer become invisible if the player is not present at their C.A.M.P. when their turrets are destroyed.

Perks

  • Perk Cards: Ranking up a Perk Card will no longer cause a duplicate card to appear.

Social

  • Teams: Fixed an issue that could prevent a team from being correctly formed in a game world after creating the team on the Main Menu when both players are using new characters.
  • Teams: Display durations for social notification have been reduced when many notifications are pending. This should help address an issue in which players did not see that they successfully joined a team.

Survival

  • Mutations: The Electrically Charged and Unstable Isotope Mutations no longer provide the player with bonus Health.

User Interface

  • AFK: Players will now be disconnected from a game world after 10 minutes of inactivity and will be prompted with a timer 1 minute before being kicked.
  • Atomic Shop: On PC, cursor position will no longer be disjointed from clicks in the Atomic Shop while using 16:10 resolutions.
  • Enemies: Red crosshairs and enemy health bars will no longer persist on-screen when an enemy is no longer in view.
  • Localization: Subtitles will now appear correctly, and English voiceover will play for game clients in languages that do not have their own localized voiceover when listening to a Holotape or interacting with robots.
  • Pip-Boy: Fixed an issue that could cause duplicate data to appear in the Pip-Boy’s Stat and Effects interfaces.
  • Respawn: Dying while severely overencumbered will no longer remove all map markers when attempting to respawn. Instead, the player can now respawn at the nearest discovered Map Marker.
  • Quest Tracker: Quest objective notifications will no longer appear for inactive Quests immediately upon connecting to a world.

 

Fallout 76’s 1.0.2.0 patch wordt vanaf 4 december uitgerold op pc, PlayStation 4, Xbox One.

  1.   
    NoobAssPlayer's avatar

    Het is te laat. Tegen de tijd dat deze game draait zoals die had moeten draaien tijdens launch spelen we allemaal Red Dead Redemption 3 op onze Playstation 6.

  2.   
    MaTriXX's avatar

    Nu nog een patch die een verhaal, NPC`s en offline toevoegt en de game is klaar en precies wat de fans wilde :P.

  3.   
    Turk–Life's avatar

    Power Armor: Fixed an issue affecting Power Armor frames that could prevent the player from exiting their Power Armor.

    en

    Workshops: On PS4, wires will no longer appear to float in mid-air when attempting connect two or more objects.

    Deze twee ben ik erg blij mee. Owja en meer ruimte in je stashbox!

    Nooit n game gespeeld met zo veel bugs.

  4.   
    Turk–Life's avatar

    @MaTriXX:

    Welke fans? Van mij mag je zowel NPCs als offline weglaten. Bethesda probeert iets nieuws en mensen moeten niet zo zeuren maar openstaan voor veranderingen. Buiten de bugs om is het een hele goede idee van Bethesda om een online fallout uit te brengen.

  5.   
    BearsRidingTanks's avatar

    Leuk dat ze iets nieuws proberen maar het was een achterlijk idee om een team wat nog nooit met de engine heeft gewerkt de opdracht te geven om het om te laten bouwen naar multiplayer en een game wereld op te zetten die werkt voor online play.

    Het is een game die duidelijk meer development tijd nodig had maar die niet gekregen had voor dat ze moesten releasen.

  6.   
    MaTriXX's avatar

    @Turk–Life:

    Leuk dat ze iets nieuws probeerde echter nieuw is het niet, ze wilden mee teren op succes games als Fortnite, Pugb etc etc, de verkoop aantallen en de klachten die op hun eigen forums staan voldoen genoeg om te zeggen dit is niet de game die de fans wilde ook al zei meneertje Todd dat wel op de e3.

    Liegen is niet hun beste kant.

  7.   
    Tom Kauwenberg's avatar

    @BearsRidingTanks: Correct me if I’m wrong, maar ik hoorde iets over de inzet van vrijwel álle Bethesda-studio’s, op een gegeven moment dan.

    Gezien de geringe ervaring van dat ene team, zijn schijnbaar een heleboel van de andere Bethesda-krachten ook nog ingezet, als zijnde een soort last-minute poging alles klaar te stomen voor de releasedatum. Als ik het zo mag geloven, is dat alleen niet helemaal geslaagd.

    Hoop eigenlijk binnenkort nog even (verder) aan de slag te kunnen op pc, om zelf te ervaren hoe het er nu voor staat. Een reviewtje lijkt me wel op zijn plek, zo onderhand.

  8.   
    BearsRidingTanks's avatar

    @Tom Kauwenberg: ze hadden het andersom moeten doen. Mensen die die engine van voor en achter kennen de hoofdlijn laten doen en Bethesda Austin as ondersteuning laten lopen. Al heb ik het vermoede dat ze die aan hun mainline product willen laten werken. Maargoed het staat nu en we zien wel of het over een jaar beter Is of zo verlaten als de huidige spelwereld.

  9.   
    Tom Kauwenberg's avatar

    @BearsRidingTanks: Met de turn-around die No Man’s Sky uiteindelijk wist te maken — juist ook met het oog op imagoschade — zou ik het niet gek vinden als Fallout 76 over een jaar ineens heel erg “speelbaar” is geworden voor velen.

  10.   
    BearsRidingTanks's avatar

    @Tom Kauwenberg: Het is nu afwachten.