Hoe Mega Man 11 repetitie in zijn voordeel gebruikt

We raden regelmatig rond lunchtijd video-essays van Mark Brown aan. Eerder deelden we bijvoorbeeld zijn video’s over het ontwikkelen van games voor mensen met motorieke beperkingen, kleurenblindheid en gehoorsproblemen. Ditmaal heeft Brown het over de recent verschenen platformtitel Mega Man 11, die laat zien dat repetitie niet per se slecht is.

Mega Man 11 maakt veel gebruik van dezelfde type kamers, maar doordat elk level die ideeën op een slimme manier remixt, wordt zo toch een uitdagend en coherent geheel gecreëerd.

🍞 De Lunchtip is een (werk)dagelijkse rubriek waarin we interessante content rondom gaming delen. Van diepe documentaires tot gortdroge memes; je vind het doordeweeks in de middag op Gamersnet!

Heb je zelf een goede tip voor de lunchpauze? Geef het door via de Hub, Discord of Twitter en verrijk de middag van je medegamer!

Het is niet mogelijk om op dit bericht te reageren