Bethesda: Dialoogsysteem Fallout 4 kon beter

Fallout 4 bevatte een nieuw dialoogsysteem en dat viel niet bij iedereen in de smaak. In een interview heeft Todd Howard, de creative director van de game, toegegeven dat Bethesda op dit punt steekjes heeft laten vallen.

Howard laat weten dat Bethesda graag nieuwe dingen uitprobeert. Vaak pakt dat ontzettend goed uit, maar soms valt het resultaat tegen:

We do like to try new things and we have some successes. I think the shooting in Fallout 4 is really good – I think it plays really well. Obviously the way we did some dialogue stuff, that didn’t work as well. But I know the reasons we tried that – to make a nice interactive conversation – but [it was] less successful than some other things in the game. For us, we take that feedback, and I think long term.
Fouten zijn er om van te leren en dat begrijpt Howard maar al te goed. De feedback op het dialoogsysteem is al verwerkt in de Far Harbor-uitbreiding en in toekomstige games zal dit enkel verder doorontwikkeld worden:
[It’s] like the choices you have in the end. When we have an opportunity with something like Far Harbor, like “Okay, how many ways can it end?” Let’s give them more choice with something like that. And so it’s not just a one-off, meaning Fallout 4 comes out and then we forget about it. I think it’s an ongoing thing, and I think that kind of feedback we get is really, really helpful. And you’re right that everybody does have an opinion, and I think that’s good.
We zijn benieuwd hoe de feedback op het dialoogsysteem verwerkt zal worden in toekomstige games. We weten in ieder geval al dat Bethesda momenteel aan twee grote nieuwe games werkt, waaronder The Elder Scrolls 6.

    Sopkip's avatar

    Helemaal mee eens!