Eerder dit jaar kwamen we te weten dat DirectX 12 een feature heeft genaamd Multiadapter. Deze feature stelt ontwikkelaars in staat om gebruik te maken van verschillende grafische kaarten. Het zou zelfs mogelijk zijn om gpu’s van AMD en NVIDIA te combineren! Over dat laatste bestond uiteraard de nodige scepsis, dus besloten de mensen van AnandTech de proef op de som te nemen. Hoe zij dit deden? Door middel van een speciale build van de game Ashes of Singularity, waarin de Multiadapter-feature verwerkt is. En hoewel het slechts een technische demo is, zijn de resultaten op zijn minst verrassend te noemen.
Het meest opvallende resultaat is dat het mixen van kaarten van verschillende merken de grootste voordelen opleverde. Een R9 Fury X van AMD werd bijvoorbeeld gecombineerd met een GTX 980 Ti van NVIDIA, wat een prestatieverbetering van 75 procent opleverde. Bij het combineren van grafische kaarten van hetzelfde merk bleef de verbetering steken op ‘slechts’ 66 procent.
Dit zijn natuurlijk interessante resultaten, want als Multiadapter-ondersteuning door genoeg ontwikkelaars wordt geïmplementeerd, is het in de toekomst wellicht niet nodig om die oude grafische kaart bij het vuil te zetten. In plaats daarvan kun je hem gebruiken om net dat kleine beetje extra uit je nieuwe gpu te persen. Maar het blijft natuurlijk een grote ‘als’, want ontwikkelaars hebben geen financieel motief om Multiadapter te verwerken in hun games. En zij zijn uiteindelijk verantwoordelijk voor het al dan niet gebruiken van deze feature.
Wat denken jullie: gaan we meer games zien met Multiadapter-ondersteuning, of gaat het hier om een incident? Laat het ons weten in de reacties.