Halo 5: Guardians is de grootste en moeilijkste Halo ooit

Halo 5: Guardians heeft de grootste omgevingen en meeste uitdaging van alle Halo-games, zo laat ontwikkelaar 343 Industries weten. De reden hiervoor is het feit dat men de game ontwikkeld heeft met een focus op co-op.

Studiobaas John Holmes vertelde in een recent bericht op Halo Waypoint dat het ontwikkelteam rekening heeft gehouden met fireteams, in plaats van een enkele speler:

The scale of campaign experience that we are delivering with Halo 5: Guardians is far beyond any previous Halo game. With co-operative play as a focus, it has meant creating larger spaces with multiple vertical levels and intersecting pathways. Teammates are encouraged to spread out and explore, seeking advantageous positions from which to support one another.

Because players have more freedom in splitting up and exploring the environment, we can have dozens and dozens of active antagonists, all systemically-driven and reacting in real-time to the world around them. This is where the sandbox nature of Halo really shines.

Overigens gaat 343 Industries niet alleen maar voor meer vijanden. Doordat je de missies als team kunt benaderen, is het volgens Holmes ook nodig dat je te maken krijgt met slimmere tegenstanders. De AI moest dus ook een stuk slimmer en pittiger worden, zo laat Holmes weten:
These changes [to co-op] have challenged a conventional approach to balancing Halo combat. They have required us to revisit the tuning on every enemy, vehicle and weapon in the game, testing across all difficulties and player counts. Enemies are faster, more responsive and generally more lethal. Many have been given new behaviors to make them more effective in dealing with a team of Spartans.
Halo 5: Guardians verschijnt 27 oktober voor de Xbox One.

    sebastiaanwwe/Misterwwe's avatar

    challenge accepted!