NVIDIA helpt met repareren Batman: Arkham Knight, maar ontkent schuld

We weten dat NVIDIA helpt bij het repareren van de pc-port van Batman: Arkham Knight, maar hoe dat in zijn werk ging, bleef tot op heden onbekend. Nu heeft Tom Peterson, GameWorks Engineer bij het bedrijf, bekendgemaakt dat de GPU-gigant ook helpt bij problemen die “niet noodzakelijk met hun technologieën te maken hebben”. Peterson zegt:

We have 200 to 300 engineers that are really visual scientists. They’re the best out there. We’ve taken the approach that says: let’s capture what they’ve got in their minds, convert it to algorithms … test it and QA it, and then provide it as middleware effectively to game developers.

Warner Bros. made a few mistakes getting the game out. It wasn’t fully performance optimized for PC. So now we’re deploying our QA resources and our engineers to make that game as good as it possibly can be.

Peterson beweert dat dit toont hoe NVIDIA kan helpen bij het op de markt brengen van kwalitatief goede games. Het leidt echter wel af van eerder nieuws dat NVIDIA GameWorks een van de oorzaken was van de performance-problemen in Batman: Arkham Knight. Dat het bedrijf ook helpt bij andere problemen, wil niet zeggen dat GameWorks zélf geen problemen veroorzaakte.

In augustus zal de game een tijdelijke patch krijgen voor huidige bezitters die hun geld nog niet hebben teruggevraagd. De definitieve pc-versie laat echter nog minstens tot september op zich wachten. Laten we hopen dat de problemen tegen die tijd zijn opgelost.

  1.   
    23tygo's avatar

    Lang leven nvidia!

  2.   
    Ik kom Harambe wreken's avatar

    Damage control

  3.   
    Rijstekorrel's avatar

    Ook al is het hun schuld wel of niet maakt niet uit, het is netjes dat ze helpen met repareren.