Gamersnet.nl

Super Smash Bros. toont technische verandering

De director van Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, heeft een nieuw gameplay-element onthuld voor de aankomende 3DS- en Wii U-game. Zo zal het moeilijker worden om eindeloos aan de randen van een stage te hangen. Sakurai had het volgende te zeggen over een screenshot die hij op Miiverse plaatste:

There are many changes being made to attack and defense options for grabbing edges. In this picture, Link is actually trumping Mario’s grab.

Some other changes include: Air time and accumulated damage will determine your period of invincibility while hanging on an edge. Grab controls will no longer be affected by whether you have above or below 100% damage.

Vooral voor diegenen die competitief Super Smash Bros. spelen is dit een flinke verandering. Veel mensen klaagden namelijk dat het in Brawl allemaal iets te simpel was. Bekijk de hierboven genoemde screenshot hieronder.