Ontwikkelaar Treyarch publiceerde eerder deze week een lijstje met tweaks voor diverse wapens in de pc-versie van Call of Duty: Black Ops II. Op zich een hele normale gang van zaken, ware het niet dat diverse gefrustreerde spelers woedend reageerden op de tweaks. Het ging zelfs zo ver dat David Vonderhaar, design director bij Treyarch, meerdere doodsbedreigingen ontving.
De tweaks die vooral voor veel ophef zorgden waren:
Diverse fans van de bewuste wapens lieten zich volledig gaan en suggereerden onder andere dat Vonderhaar maar vermoord moest worden, naast diverse andere, gewelddadige dreigementen.
Multiplayer Game BalancingAN-94: Damage slightly reduced.
DSR 50: Rate of fire reduced.
Ballista: Rate of fire slightly reduced.
Dan Amrich van uitgever Activision greep in met ferme woorden. Het is de normaalste zaak in de wereld dat de ontwikkelaar wapens aanpast op basis van de statistieken en feedback uit de community, maar het is absurd hoe er nu op gereageerd wordt. Amrich schreef in een blog:
This has happened with every Call of Duty game that’s come out for the last few years, and it will continue to happen — a gun’s stats being adjusted should not be a surprise to anybody at this point.Amrich sloot zijn tekst af met een duidelijke boodschap voor de idioten in kwestie:Yet [Vonderhaar] often gets told he should die in a fire or kill himself or is a horrible person. If anybody thinks for a second that this is okay, it is not. But if the loudest voices in the Call of Duty “community” act like an angry mob instead, guess how the entire world views Call of Duty?
Now consider that these Internet Tough Guy rants and demands are not unique to COD, but exist everywhere, in many gaming communities. This is why the world often does not take gaming seriously; this is why gamers are assumed to be immature, whiny assholes. Because the immature, whiny assholes are louder.
If you enjoy your games, have a little respect for the people who make them — and stop threatening them with bodily harm every time they do their job