Onlangs onthulde Eidos Montreal dat er gewerkt wordt aan een gloednieuwe Thief. Wederom staat meesterdief Garrett centraal in deze game, maar de ontwikkelaars doen er alles aan om hem wat interessanter te maken voor een breder publiek. Garret wordt wat meer mainstream en minder gothic deze keer, zonder dat spelers van het eerste uur het idee krijgen dat ze met een geheel nieuw personage spelen. Game director Nicolas Cantin vertelde dat ze volledige vrijheid kregen om Garrett opnieuw neer te zetten:
But we wanted to keep the main DNA of who Garrett was; we didn’t want to change that much because it was working already. In the beginning he was more gothic; we toned down all the things that felt gothic, like black nails and things like that. We wanted to make him a little bit more mainstream. Yes, he’s a dark character, but we don’t want to say he’s a gothic one, even though the Victorian period feels really gothic.Cantin heeft nogal wat ervaring op het gebied van personages. Zo ontwierp hij in het recente verleden Altair voor Assassin’s Creed.