Gamersnet.nl

Team Ico wil de levels van The Last Guardian zo onvoorspelbaar mogelijk maken

Ontwikkelaar Team Ico wil dat de levels van de PlayStation 3 exclusieve game The Last Guardian zo onvoorspelbaar mogelijk zijn. Fumito Ueda, director bij Team Ico, laat weten dat de ontwikkelaar hier momenteel dan ook de meeste tijd aan besteedt.

Obviously we need to do the level design, but we don’t want our users to notice the intent of the designer… I think that’s what we’re spending most of our time on right now. I think being unpredictable, giving the game unpredictability, is key for The Last Guardian. Just by their presence alone, the AI characters tend to invite unpredictable situations. That was on purpose.
Het uitbrengen van The Last Guardian stond gepland voor eind 2011, maar was begin dit jaar vertraagd. Hoewel er nog geen officiële release datum is, zal de game hoogstwaarschijnlijk volgend jaar pas in de schappen liggen.