Als er iets is waar gamers zich enorm aan kunnen ergeren dan is het wel de artificiële intelligentie (AI) van de computergestuurde characters in games. Ze doen domme dingen, zijn vaak niet eens behulpzaam en rennen meer dan vaak het gevaar of een afgrond tegemoet. Brink is een FPS die daar verandering in moet brengen. Creative director Richard Ham is daar in ieder geval van overtuigd:
- “Our AI is capable of doing literally every action that you can.
Brink’s AI has to be great because of the way we blend single player and multiplayer gaming seamlessly. At any time, you could be playing against AI or against other human players, and our goal is that you can’t tell the difference.
Not only are the enemies more ruthless and surprising, but your teammates are more self reliant and useful, in Brink, you won’t have to babysit your AI squad mates and make sure they do their jobs. Actually, if you’re not doing well, they’ll babysit you!”
Grote woorden dus van meneer Ham, maar zijn ambities klinken ons in ieder geval als muziek in de oren.