Vandaag heeft Dusty Monk, ex-medewerker van Ensemble Studios, tegen IncGamers gezegd dat de Halo MMO bedoeld was om World of Warcraft te overtroeven. Monk, huidige voorzitter van Windstorm, werkte tussen 2004 en 2007 aan een Halo MMO – ook wel eerder bekend als Titan. Hij verklaarde dat het spel destijds een budget had van ruim negentig miljoen dollar en dat de game het op kon gaan boksen tegen World of Warcraft.
- “We were using a heroic stylised artform. This heroic stylised artform is exactly the artform that you see being used in Star Wars: The Old Republic right now. It’s timeless. It doesn’t age itself like a game that’s built with a strictly realistic artform does.
We had this idea of quests where you could participate and pull them together without having to be on the same team. This would be a public quest that everyone in a particular area could work on. That idea went into Warhammer Online.”
De geannuleerde Halo MMO moest en zou een goede concurrent worden van de tot nog toe meest succesvolle MMO, daar was geen twijfel over.