Het sneaken heeft altijd centraal gestaan in de Splinter Cell-franchise, maar toen Ubisoft terugkeek naar hoe het sluipen in de vorige delen uitpakte, wisten ze dat ze toch een andere richting op wilden met stealth in Splinter Cell: Conviction.
- “We’re going to make stealth something you want to use. We want you to be a predator, not a grandmother. Being a grandmother before kind of forced you to be stealth. You need to hide in the shadows because if you’re seen, they shoot you and you’re dead.
But what if we make the shadows something that’s interesting and makes you powerful and you use as a tactical tool against your enemies. So that’s how we’re able to approach our franchise differently while staying true to the values.”
Waar voorheen sneaken dus een noodzaak was, is het nu echt iets dat je wilt gebruiken. We zullen zien of we 15 april ook echt meteen de schaduwen induiken zodra de game uitkomt.