Een nieuwe techniek, ‘SpeedTree’ genaamd, maakt het mogelijk om zeer snel erg realistische bomen te creeëren in 3d omgevingen. Interactive Data Visualization (IDV) heeft vandaag laten weten dat de techniek in Unreal 3 toegepast zal worden. Het resultaat mag er zijn, zoals je op de screenshots kunt zien.
De bomen bewegen in de wind, hebben zeer mooie bladstructuur en kunnen in een hoog tempo neergezet worden. Toch heeft de framerate er bijna niet onder lijden. Het patent is in ieder geval geld waard. Het gebruik van de bomen kost een ontwikkelaar 10.000 dollar. Deze is dan gebaseerd op de Unreal 2 engine. De nieuwe versie, die op de Unreal 3 engine draait, zal naar verwachting hetzelfde kosten.
[SCREENSHOTS]